主机游戏动画师简历范文全文
自我评价
6年主机游戏动画经验,主导过2款已上线3A级动作项目,精通Maya与MotionBuilder的角色动画与动捕精修。擅长战斗打击感、Boss战演出与过场动画制作,能独立完成从动捕数据清理到引擎内落地的全流程。注重动画节奏与手感打磨,交付质量稳定,配合程序与策划高效推进。
工作经历
上海烛龙信息科技有限公司
主机游戏自研项目
上海
高级游戏动画师
角色动画动捕精修
2022年9月 - 至今
- 负责《古剑》系列主机版战斗动画,主导4个Boss战共60余套动作设计,上线后玩家战斗手感好评率提升至92%。
- 搭建动捕数据清理与精修规范,将单套动作返修轮次由3轮降至1.5轮,团队动画交付周期缩短约30%。
- 与程序协作落地动画状态机与打击帧配置,优化受击与闪避反馈,使操作响应延迟控制在2帧以内。
上海某互动娱乐有限公司
游戏研发动作类项目
上海
游戏动画师
关键帧动画过场动画
2020年7月 - 2022年8月
- 参与动作类手游与主机移植项目,独立完成主角及敌人共120余套动画,覆盖待机、移动、连招与受击全状态。
- 负责过场动画分镜落地与镜头动画制作,累计完成18段剧情演出,均按期交付且无重大返工。
- 整理动画资产命名与骨骼规范文档,被组内沿用,新人上手周期由2周缩短至5天。
项目经验
《古剑》主机版Boss战动画 - 动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责4个Boss的招式设计与演出动画,单Boss平均18套动作,涵盖阶段转换与处决演出。
- 主导打击感调优,通过预备帧与命中停顿设计,使重击反馈辨识度显著提升,测试玩家满意度达90%以上。
- 协同TA完成动画蓝图与蒙太奇配置,保证多平台帧率稳定在60帧。
动捕数据精修流程搭建 - 核心成员
2022年12月 - 2023年2月
- 制定动捕清理、重定向与精修三阶段流程,输出标准操作文档并在组内推广。
- 流程落地后单日有效动画产出由8秒提升至13秒,整体效率提升约60%。
专业技能
Maya角色动画
MotionBuilder动捕精修
Unreal Engine动画蓝图
战斗打击感设计
过场动画与镜头语言
3ds Max与Blender辅助制作
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修角色动画、运动规律与影视镜头语言;毕业设计获学院优秀作品。
工作成果
项目上线表现优异
动画效率提升60%
团队技术分享主讲
证书与认证
动画绘制员(三级) - 人力资源和社会保障部
2020年9月
证明角色动画绘制与运动规律专业能力。
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明Maya建模与动画模块专业操作水平。
其他信息
作品集:
Demo Reel与项目动画合集见个人作品站,可随时提供高清版本。
到岗时间:
在职,交接期约一个月,可协商提前到岗。
工作意愿:
可接受出差与短期外派,适应主机项目集中攻坚节奏。
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