游戏动画模型师简历范文全文
自我评价
5年游戏动画与模型制作经验,主攻次世代角色模型与战斗动画,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及UE5。主导过3款手游与1款主机项目的角色资产落地,角色面数优化平均降低30%,动画资源复用率提升25%。具备外包对接与规范制定经验,能独立完成从高模到引擎落地的全流程。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
游戏动画模型师
角色模型战斗动画
2022年9月 - 至今
- 负责二次元手游角色模型与战斗动画制作,累计交付角色资产40余套,均按期通过美术验收。
- 优化角色拓扑与UV布局,单角色面数平均降低30%,包体资源占用下降约20%。
- 制定动画命名与骨骼规范,推动外包团队统一交付标准,返修率由35%降至12%。
苏州像素工坊数字科技有限公司
休闲游戏美术外包
苏州
3D美术设计师
3D建模材质贴图
2020年7月 - 2022年8月
- 参与休闲竞技手游场景与角色模型制作,独立完成60余个道具与角色部件资产。
- 配合TA完成材质与Shader调试,角色在移动端帧率稳定提升约15%。
- 协助新人培训Maya与ZBrush流程,缩短新人上手周期约2周。
项目经验
《星海纪元》次世代角色资产 - 角色模型与动画负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导主角与4名核心NPC的高模雕刻、低模拓扑及PBR贴图制作,全部按期上线。
- 设计8套战斗动画并完成UE5引擎内动画蓝图配置,动作切换延迟降低约40%。
- 输出角色制作规范文档,团队资产返工率下降约25%。
《萌宠大作战》手游角色动画优化 - 动画模型师
2022年12月 - 2023年2月
- 重制12个角色的待机与技能动画,动画资源复用率提升25%。
- 优化骨骼层级与蒙皮权重,角色穿模问题减少约60%。
专业技能
Maya 角色建模与动画
ZBrush 高模雕刻
Substance Painter 贴图
Unreal Engine 5 引擎落地
3ds Max 与拓扑优化
Photoshop 原画辅助
教育背景
南京艺术学院
艺术类院校双一流
南京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维动画、角色造型设计、数字雕刻。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生数字艺术设计大赛三等奖
证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明Maya建模与动画专业能力。
Adobe 认证视觉设计师 - Adobe
2020年12月
证明数字图像与视觉设计能力。
其他信息
作品集:
ArtStation 作品集:artstation.com/chenyu-art,含角色模型与动画演示视频。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受出差。
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