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游戏动画实习生简历范文

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游戏动画实习生简历范文全文

熊萌萌
游戏动画实习生
138 0013 8000
杭州
女
在校-可实习
意向城市:杭州
期望薪资:4-6K
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类重点院校
杭州
数字媒体艺术 本科
2023年9月 - 2027年6月

相关课程:三维动画基础、角色绑定、动画运动规律、游戏美术设计;GPA 3.7/4.0,专业排名前10%。

专业技能
Maya 角色动画
3ds Max 骨骼绑定
Spine 2D 动画
动画运动规律
Unity 动画状态机
Premiere / After Effects
项目经验
横版动作游戏《墨影》角色动画制作 - 角色动画负责人
2026年3月 - 2026年6月
  • 独立完成主角待机、行走、攻击三套循环动画,共48帧,动作衔接无跳帧,获课程评分92分。
  • 使用Maya完成骨骼绑定与权重绘制,将角色关节穿模问题减少至3处以内,通过导师验收。
  • 按Unity动画状态机规范导出FBX并完成引擎内预览,动画播放帧率稳定在60帧。
休闲手游《星宠消消乐》2D动画 - 2D动画设计
2025年9月 - 2025年12月
  • 负责2D角色待机与技能动画共6套,使用Spine完成网格变形与蒙皮,单套动画平均12个骨骼节点。
  • 与策划对齐动作节奏与打击感,迭代3版后技能动画时长压缩20%,团队内部评审通过率100%。
工作经历
杭州幻境网络科技有限公司
手游研发二次元
杭州
游戏动画实习生
Maya角色动画
2026年7月 - 2026年8月
  • 参与二次元卡牌手游角色待机与技能动画制作,累计交付18套动画,一次通过率约80%。
  • 按项目规范整理动画源文件与命名,将返修沟通时间缩短约30%,获主美书面认可。
杭州星野文化传媒有限公司
动画外包短视频
杭州
动画制作实习生
Spine2D动画
2025年7月 - 2025年8月
  • 协助完成3个客户项目的2D角色动画,使用Spine制作循环动作,平均每套交付周期2天。
  • 参与动画分镜与节奏讨论,提出2处动作优化建议被采纳,客户一次验收通过。
荣誉奖项
中国美术学院动画短片大赛二等奖
校级二等奖学金
课外活动
中国美术学院游戏动画社 - 动画组组长
杭州
动画组
2024年9月 - 2026年10月
  • 组织每月1次动画拉片与运动规律分享,累计参与人数超60人次。
  • 带队完成48小时游戏创作营动画部分,作品获最佳美术提名。
自我评价

数字媒体艺术本科在读,主攻游戏角色动画,熟练使用Maya、Spine完成绑定与循环动画制作,具备2段游戏动画实习经历。参与2款手游项目动画制作,累计交付20余套动画,一次通过率约80%。可即日到岗,每周实习5天,持续6个月以上。

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