风息堡游戏动画简历范文全文
自我评价
5年游戏动画经验,专注角色战斗与技能演出动画,熟练使用Maya、3ds Max及Unity动画系统。主导多款手游与主机项目动画制作,擅长打击感与节奏把控,动画资源经优化后包体平均缩减30%。具备外包团队管理与跨部门协作经验,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。
工作经历
2022年9月
-
至今
上海风息堡网络科技有限公司
游戏研发二次元
高级游戏动画师
角色动画Unity
上海
- 负责《风息堡》手游角色战斗与技能动画制作,累计交付120余套动作,上线后角色相关差评率下降至2%以内。
- 主导动画资源优化与Unity动画状态机接入,单角色动画包体平均缩减30%,加载耗时降低约0.8秒。
- 管理3人外包动画团队,制定动作规范与验收标准,外包返修率由35%降至12%。
2020年7月
-
2022年8月
上海幻影互动科技有限公司
手游研发休闲游戏
游戏动画师
Maya动作设计
上海
- 参与3款休闲与卡牌手游的角色待机、行走、技能动画制作,累计产出动画片段400余条。
- 配合策划与程序完成动画节奏调优,核心技能演出表现获项目组季度优秀奖。
项目经验
2024年3月
-
2024年5月
《风息堡》主角战斗动画重制
动画负责人
- 重制主角普攻、连招与终结技共28套动作,强化打击感与镜头表现,测试版本玩家满意度提升18%。
- 建立动作分层与蒙太奇复用方案,动画制作周期由每套5天缩短至3天。
2022年12月
-
2023年2月
《星海远征》Boss技能演出动画
动画师
- 独立完成3个Boss的登场与技能演出动画,配合特效与镜头完成整体演出,版本上线后Boss战留存提升约6%。
专业技能
Maya角色动画
3ds Max
Unity动画系统
动作节奏与打击感设计
Spine 2D动画
动画资源优化
教育背景
2016年8月
-
2020年5月
上海大学
211双一流
动画 本科
上海
相关课程:角色动画、运动规律、三维建模、影视后期。
工作成果
项目季度优秀奖
因核心技能演出表现突出,获《星海远征》项目组季度优秀奖。
动画效率提升
推动动作复用与规范落地,团队整体动画产出效率提升约40%。
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2020年9月
证明Maya建模与动画制作专业能力。
动画绘制员(三级) - 人力资源和社会保障部
2019年12月
证明动画绘制与运动规律掌握水平。
其他信息
作品集:
作品集与动画演示视频可在线访问,含角色战斗、技能演出及Boss动画片段。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
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