FPS游戏动作设计师简历范文全文
自我评价
5年FPS射击游戏动作设计经验,主导过2款上线射击项目的枪械动画与角色战斗动作全流程。精通手K关键帧与动捕数据精修,擅长射击手感、后坐力反馈与换弹节奏打磨。具备与策划、程序高效协作经验,能独立完成从分镜到引擎落地的动作方案。
工作经历
上海某网络科技有限公司
游戏研发射击品类
上海
高级动作设计师
手K动画动捕精修
2022年9月 - 至今
- 负责FPS项目全部枪械第一人称动画,完成32把武器开火、换弹、检视动作,上线后射击手感评分提升至4.6分。
- 主导角色移动与战术动作库搭建,覆盖蹲伏、滑铲、攀爬等18种状态,动画资源复用率提升35%。
- 与程序协作优化动画状态机与混合空间,将动作切换延迟从120ms降至60ms,明显改善操作跟手度。
广州某互动娱乐有限公司
手游研发FPS项目
广州
游戏动作设计师
角色动画动捕清理
2020年7月 - 2022年8月
- 参与FPS手游角色动作制作,独立完成近战处决与受击反馈动画共60余套,通过内部评审一次通过率超85%。
- 负责动捕棚数据清理与重定向,将单角色动作制作周期从7天压缩至4天,团队产能提升约40%。
项目经验
《代号:突袭》FPS端游枪械动画体系 - 动作设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 制定枪械动画规范与命名标准,统一12人动作组产出流程,返工率下降约30%。
- 针对不同枪械设计差异化后坐力与镜头震动曲线,测试版本玩家射击满意度提升22%。
《火线行动》手游角色战斗动作优化 - 核心动作设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 重构角色瞄准与移动混合逻辑,解决上下半身动作割裂问题,相关Bug反馈减少约50%。
- 补充战术动作过渡帧与IK修正,角色贴墙、翻越动作穿模率由15%降至3%以内。
专业技能
手K关键帧动画
动捕数据精修
Maya动画模块
Unreal Engine动画蓝图
射击手感与节奏设计
动画状态机与混合空间
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:角色动画、运动规律、三维动画制作;毕业设计获学院优秀作品。
工作成果
项目射击手感标杆
所负责枪械动画方案被公司列为射击品类内部参考标准,推广至后续2个在研项目。
产能提升
推动动捕清理流程标准化,使动作组人均月产出提升约40%。
内部评优
连续两年获公司年度优秀员工提名,2023年获评部门最佳动作设计。
其他信息
作品集:
个人动作Demo与枪械动画合集:chenyu-anim.example.com(含视频链接)。
到岗时间:
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
软件能力:
熟练使用Maya、3ds Max、MotionBuilder、Unreal Engine 5、Photoshop。
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