休闲游戏动作设计师简历范文全文
教育背景
广州美术学院
艺术类院校双一流
动画 本科
广州2017年9月 - 2021年6月
主修课程:角色动画、运动规律、游戏美术设计;毕业设计获院级优秀作品。
专业技能
Spine 2D骨骼动画
DragonBones
Unity 动画状态机
After Effects
Photoshop
动作节奏与打击感设计
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生动画大赛二等奖
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
3年休闲游戏动作设计经验,擅长2D骨骼动画与Spine制作,熟悉休闲品类轻快夸张的动作节奏与打击感表现。主导过多款月流水千万级休闲项目的角色动作与特效衔接,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。注重动作手感与玩家反馈,具备与策划、程序高效协作的经验。
工作经历
广州趣玩网络科技有限公司
广州
休闲游戏手游研发
动作设计师
2022年7月 - 至今
Spine休闲品类
- 负责3款休闲手游的角色动作与UI动效制作,单款累计下载超800万。
- 优化Spine资源与动画帧率,包体动画资源体积降低约25%。
- 与策划、程序协作打磨打击感,核心玩法次日留存提升约6%。
广州星跃互动娱乐有限公司
广州
小游戏独立研发
初级动作设计师
2021年7月 - 2022年6月
2D动画小游戏
- 参与2款微信小游戏角色动作制作,负责主角与怪物全套骨骼动画。
- 制定动作规范文档,缩短新项目动画制作周期约20%。
项目经验
休闲消除手游《萌宠消消乐》
2023年3月 - 2024年5月
动作设计负责人
- 负责主角与Boss的Spine动作设计,突出夸张反馈与连击节奏。
- 配合特效与音效调整打击帧,上线后玩家好评率提升明显。
微信小游戏《跳跃大冒险》
2022年8月 - 2023年2月
动作设计师
- 完成角色待机、攻击、受击等全套动作,适配多机型性能。
- 通过动画合批与资源压缩,低端机帧率稳定在55帧以上。
工作成果
沉淀动作制作规范
建立团队Spine动作制作规范与命名标准,被3个项目复用。
项目榜单表现
主导动作优化的休闲项目上线首月进入小游戏榜单前十。
证书与认证
游戏动画设计师(中级) - 工业和信息化部教育与考试中心
2023年6月
证明游戏动画设计与引擎应用能力。
Adobe Certified Professional 认证 - Adobe
2022年12月
证明数字创意软件综合应用能力。
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