卡牌游戏动作设计师简历范文全文
自我评价
6年游戏动作设计经验,专注卡牌与策略类手游的角色技能、UI动效与战斗演出设计,熟练使用Spine、DragonBones及Unity动画系统。主导上线项目3款,负责核心卡牌技能动作与特效衔接,玩家点击反馈满意度提升明显。擅长与策划、原画、程序高效协作,能把控动作节奏与手感落地。
工作经历
广州星卡网络科技有限公司
卡牌手游研运一体
广州
高级动作设计师
Spine动画战斗演出
2022年9月 - 至今
- 负责两款卡牌手游的角色技能、待机与受击动作设计,累计交付卡牌角色180余张,人均资源制作周期缩短25%。
- 搭建动作规范与资源命名、骨骼复用标准,使外包返修率由30%降至10%以内。
- 与程序、特效协作优化Spine动画合批与图集方案,技能演出包体缩减约20%。
深圳幻象互动娱乐有限公司
二次元手游创业团队
深圳
游戏动作设计师
DragonBonesUI动效
2020年7月 - 2022年8月
- 负责卡牌与放置类项目角色技能动作及UI交互动效制作,独立完成首批120张卡牌的技能演出。
- 参与战斗打击感调优,通过节奏与镜头配合使战斗爽感评分从3.6提升至4.3。
- 输出动作设计文档与外包验收清单,支撑团队3名新人快速上手。
项目经验
《星域卡牌》核心卡牌技能动作重构 - 动作设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导32张高稀有度卡牌的技能动作重构,明确起手、爆发、收招三段节奏,强化演出层次。
- 制定技能动作时长与打断优先级规范,被策划与程序沿用至后续两个版本。
- 版本上线后卡牌技能相关玩家反馈好评率提升18%,技能跳过率下降12%。
卡牌战斗UI动效体系搭建 - 主美协作动作设计
2022年12月 - 2023年2月
- 设计抽卡、升星、战斗结算等核心界面的动效模板20余套,统一动效时长与缓动曲线。
- 沉淀可复用动效组件库,使新界面动效产出效率提升约35%。
专业技能
Spine 2D骨骼动画
DragonBones
Unity动画与Timeline
动作节奏与打击感设计
After Effects 动效合成
Photoshop 切图与拆件
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:动画运动规律、角色设计、数字媒体艺术;毕业设计获院级优秀作品。
工作成果
公司年度优秀员工
2023年因核心卡牌动作重构项目表现突出,获评公司年度优秀员工。
外包成本优化
通过动作规范与骨骼复用方案,年度外包制作成本降低约15万元。
其他信息
作品集:
站酷/B站作品集链接:包含卡牌技能、UI动效演示视频,可随时提供。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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