SLG游戏动作设计师简历范文全文
专业技能
Maya 角色动画
3ds Max 动作制作
Unity 动画系统与状态机
Spine 2D 骨骼动画
动作节奏与打击感设计
SLG 兵种与战斗表现设计
教育背景
湖北美术学院
艺术类院校本科
动画 本科
武汉2015年9月 - 2019年6月
相关课程:角色动画、运动规律、三维建模、游戏美术设计。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛动画组二等奖
自我评价
5年游戏动作设计经验,专注SLG与策略类项目,熟悉战斗动作、兵种表现与技能特效节奏设计。熟练使用Maya、3ds Max、Unity动画系统与Spine,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。主导项目动作资源复用率提升35%,上线版本动作相关返工率下降至5%以内。
工作经历
广州星曜网络科技有限公司
广州
SLG手游研运一体
高级游戏动作设计师
2022年3月 - 至今
SLG战斗动作Unity动画
- 负责SLG项目兵种与英雄战斗动作设计,累计产出动作资源600余套,支撑3个大版本上线。
- 制定动作规范与资源命名标准,推动动作资源复用率提升35%,美术外包返工率下降约20%。
- 与策划、程序协作优化Unity动画状态机,战斗动作切换卡顿问题减少约40%。
深圳幻境互动科技有限公司
深圳
手游研发策略游戏
游戏动作设计师
2019年7月 - 2022年2月
角色动画Maya
- 参与策略类手游角色与场景动作制作,独立完成主角技能动作与受击反馈设计共200余套。
- 配合主美完成动作分镜与节奏打磨,版本内动作相关Bug率控制在8%以内。
项目经验
《烽火王座》SLG项目战斗动作体系搭建
2023年2月 - 2024年6月
动作设计负责人
- 负责四大兵种共48个单位的待机、移动、攻击与死亡动作设计,统一动作时长与打击帧节奏。
- 通过动作复用与状态机优化,单兵种动作资源量减少约30%,包体动画资源体积下降15%。
英雄技能动作与打击感优化专项
2022年5月 - 2023年1月
动作设计师
- 完成英雄技能动作与镜头表现设计共30套,强化技能释放的视觉冲击与打击感。
- 与特效、程序联调,技能动作与特效同步误差控制在2帧以内,玩家战斗反馈评分提升明显。
工作成果
动作制作效率提升
建立动作资源规范与复用机制,使新兵种动作制作周期由7天缩短至4天。
战斗表现口碑改善
主导战斗动作表现优化,版本上线后战斗相关玩家投诉量下降约50%。
其他信息
作品集:
动作Demo与战斗动作拆解视频见B站个人主页(可提供链接)。
到岗时间:
离职交接期约两周,可一个月内到岗,接受短期出差。
证书与认证
Autodesk Maya 认证动画师 - Autodesk
2021年6月
证明三维动画制作与动作设计专业能力。
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部教育与考试中心
2020年12月
证明游戏美术设计与动作表现相关专业水平。
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