次世代游戏动作设计师简历范文全文
专业技能
Maya 动画制作
UE5 动画蓝图
MotionBuilder 动捕精修
战斗动作设计
Blender 辅助建模
动作资产规范与优化
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类重点
动画 本科
杭州2017年9月 - 2021年6月
相关课程:角色动画、运动规律、三维动画制作。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校动画作品大赛二等奖
自我评价
4年次世代游戏动作设计经验,主导过2款UE5动作类项目,精通Maya、MotionBuilder与UE5动画蓝图。擅长写实与风格化战斗动作设计,能独立完成动捕数据精修与引擎内实机调优。曾将角色动作打击感评分提升30%,并推动动作资产规范落地。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
游戏研发UE5项目
次世代游戏动作设计师
2023年3月 - 至今
战斗动作动捕精修
- 负责主角与Boss战斗动作设计,完成120余套动作,上线后战斗手感好评率提升25%。
- 主导动捕数据精修流程,将单角色动作返修轮次从4轮降至2轮,节省约30%工时。
- 制定动作资产命名与骨骼规范,被团队3个项目复用。
上海星跃互动娱乐有限公司
上海
手游研发动作类项目
游戏动作设计师
2021年7月 - 2023年2月
角色动画动画蓝图
- 参与动作类手游角色动作制作,独立完成80余套技能与待机动作。
- 优化动画蓝图状态机,将角色切换动作延迟降低约20%。
项目经验
《幻境纪元》UE5动作类项目
2024年2月 - 2025年6月
动作设计负责人
- 负责主角连招与受击动作设计,配合程序完成打击感调优,测试版本满意度达90%。
- 输出动作设计文档与规范,支撑后续DLC角色动作快速量产。
《星跃战场》动作手游项目
2022年5月 - 2024年1月
动作设计师
- 完成Boss多阶段战斗动作设计,覆盖8个技能阶段,上线后Boss战留存提升12%。
- 通过动捕精修与引擎内调优,缩短动作迭代周期约25%。
工作成果
动作规范提效
主导动作规范落地,团队动作返修率下降约35%。
年度优秀员工
连续两个项目获评年度优秀员工。
动画大赛获奖
动作短片作品获全国高校动画作品大赛二等奖。
其他信息
作品集链接:
B站与ArtStation动作Demo合集,含UE5实机演示视频。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受出差。
证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2023年9月
证明三维动画制作与动作设计能力。
游戏美术设计师(中级) - 中国音像与数字出版协会
2022年6月
证明游戏美术与动作设计专业能力。
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