RPG游戏动作设计师简历范文全文
熊帅帅
展现专业实力,创造职场价值。RPG游戏动作设计师
专业技能
Maya 手K动画
Unity 动画状态机
连招与打击感设计
动作分镜与节奏把控
Spine/2D骨骼动画
动捕数据修型
教育背景
上海大学
211双一流
数字媒体艺术 本科
上海2014年9月 - 2018年6月
主修动画原理、角色表演与游戏美术设计,毕业设计获院级优秀。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术大赛动画组二等奖
志愿服务经历
动作设计分享讲师
游戏美术交流社区
上海2023年3月 - 至今
- 每季度面向新人开展动作节奏与打击感公开课,累计授课6场、覆盖200余人。
课外活动
校动画社团
动作组/组长
上海2015年9月 - 2017年6月
- 带领8人小组完成两部角色动作短片,负责分镜与关键帧把控。
自我评价
5年RPG与ARPG动作设计经验,主导3款上线项目的战斗动作与技能演出,熟悉Unity动画状态机与Maya手K关键帧。擅长连招节奏、打击感与受击反馈设计,可独立完成从分镜到引擎实机调优的全流程。曾重制主角战斗动作,使战斗满意度提升30%。
工作经历
上海星穹网络科技有限公司
上海
游戏研发RPG
高级动作设计师
2022年3月 - 至今
动作设计战斗表现
- 负责MMORPG《星穹纪》主角与BOSS动作设计,累计产出技能动作260余套,全部按期交付上线。
- 重构战斗受击与硬直反馈,优化动作衔接帧,使战斗手感评分从3.6提升至4.5。
- 与程序、特效协作搭建动作状态机规范,将新角色动作接入周期由7天缩短至4天。
广州幻境互娱科技有限公司
广州
手游研发ARPG
游戏动作设计师
2019年7月 - 2022年2月
MayaUnity
- 参与ARPG手游《幻境觉醒》角色动作制作,独立完成4名可玩角色的全套战斗与待机动作。
- 优化技能前摇与后摇时长,配合策划调整数值节奏,使核心副本通关体验反馈好评率提升22%。
- 建立动作资源命名与导出规范,减少返工,团队动作返修率下降约35%。
项目经验
《九霄行》主角战斗动作重制
2023年2月 - 2023年9月
动作负责人
- 重做主角普攻与三段连招节奏,优化前后摇与镜头反馈,战斗满意度提升30%。
- 联合程序与特效完成打击感调优,技能释放流畅度评分提升22%。
《苍岚纪》全职业技能演出
2020年5月 - 2021年6月
动作设计师
- 完成6大职业共48个技能动作,统一演出节奏与受击反馈标准。
- 通过动捕数据修型与手K结合,技能动作返修率降低至5%以内。
工作成果
战斗满意度提升30%
主角战斗动作重制后玩家满意度显著提升。
动作产出周期缩短25%
搭建技能动作模板与状态机规范,提升团队效率。
年度优秀员工
2023年因项目表现突出获公司年度表彰。
其他信息
作品集:
动作Demo与实机演示合集:https://space.bilibili.com/example(含连招、BOSS战与打击感对比)。
到岗时间:
离职交接期约1个月,可接受短期出差。
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