独立游戏动作设计师简历范文全文
自我评价
4年游戏动作设计经验,专注独立游戏2D骨骼动画与像素帧动画,熟练使用Spine、DragonBones和Aseprite。主导3款独立游戏角色动作与打击感设计,上线项目Steam好评率92%。擅长与策划、程序高效协作,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。
工作经历
成都星火互娱科技有限公司
成都
独立游戏Steam发行
游戏动作设计师
2023年4月 - 至今
Spine打击感设计
- 负责2款独立游戏全部角色动作设计,累计完成120余套骨骼动画,项目按期上线。
- 优化Spine动画资源与图集,包体减少18%,运行时动画性能提升约25%。
- 与策划、程序共建动作规范文档,新人上手周期由两周缩短至一周。
成都像素盒子网络科技有限公司
成都
像素游戏小团队
2D动画师
2021年7月 - 2023年3月
Aseprite帧动画
- 独立完成像素风角色帧动画与特效,产出80余套动作,支撑Demo在Steam获92%好评。
- 参与战斗手感调优,调整攻击前摇与受击反馈,玩家测试满意度提升约30%。
项目经验
《烬火余烬》独立动作游戏
2023年6月 - 2024年10月
动作设计负责人
- 负责主角与Boss共40余套骨骼动画,重点打磨连招衔接与受击反馈。
- 与程序协作接入动画状态机,解决切换卡顿问题,战斗流畅度明显提升。
《像素远征》像素Roguelike
2021年9月 - 2022年12月
2D动画师
- 完成像素角色行走、攻击、死亡等60余套帧动画,统一动作节奏与风格。
- 输出动作拆解表供程序对接,减少返工约20%。
工作成果
项目口碑
上线项目Steam好评率92%,动作表现获玩家评论多次点名肯定。
流程规范
沉淀Spine动作规范与检查清单,团队返工率下降约20%。
能力成长
两年内从帧动画拓展至骨骼动画全流程,独立承担主美级动作产出。
其他信息
作品集:
作品集与动画演示视频见个人主页,含Spine源文件与打击感对比Demo。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
课外活动
四川美术学院游戏美术社/动作组组长
成都
游戏美术社团
2019年9月 - 2021年5月
- 组织校内Game Jam动作组,带领4人完成角色动作与特效,作品获校内展映。
专业技能
Spine 骨骼动画
Aseprite 像素帧动画
Unity 动画状态机
打击感与节奏设计
角色分镜与动作拆解
Photoshop 美术修图
教育背景
四川美术学院
艺术类院校双一流
动画 本科
成都2017年9月 - 2021年6月
相关课程:角色动画、运动规律、游戏美术设计。
荣誉奖项
中国大学生游戏设计大赛 动作设计组 二等奖
志愿服务经历
动画技术志愿者
独立游戏开发者社群
线上2023年3月 - 至今
- 为独立游戏开发者社群提供Spine动画答疑,累计帮助20余名新人完成首个角色动作。
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