ARPG游戏动作设计师简历范文全文
专业技能
Maya动画制作
骨骼绑定与蒙皮
Unity动画状态机
打击感调校
Boss战动作设计
Spine/2D动作
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
杭州2015年9月 - 2019年6月
相关课程:角色动画、运动规律、游戏美术基础。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术大赛动画组二等奖
志愿服务经历
动作设计分享讲师
上海独立游戏开发者社区
上海2023年3月 - 至今
- 为高校游戏社团讲授动作设计入门课程,累计授课8场。
课外活动
动画创作社
动画创作社/社长
杭州2017年9月 - 2019年5月
- 组织社团成员完成2部角色动作短片并参展。
自我评价
5年ARPG动作设计经验,主导2款月流水千万级手游的动作模块,精通Maya骨骼绑定与动画制作。擅长打击感调优、技能连招与Boss战动作设计,熟悉Unity动画状态机与Timeline落地流程。具备从概念到上线的全流程把控能力,能稳定输出高品质动作资产。
工作经历
上海幻刃网络科技有限公司
上海
手游研发ARPG
高级动作设计师
2021年7月 - 至今
Maya打击感调优
- 负责《暗刃觉醒》主角与Boss动作制作,上线后首月流水破1200万。
- 优化打击感与连招节奏,玩家战斗满意度评分提升18%。
- 搭建动作规范文档,新人上手周期由3周缩短至1周。
广州星跃互动科技有限公司
广州
游戏研发二次元
游戏动作设计师
2019年7月 - 2021年6月
角色动画Unity
- 参与ARPG项目技能与受击动作制作,累计交付动画资产400余套。
- 配合程序完成Unity动画状态机接入,动作相关Bug率下降25%。
工作成果
连招手感优化
重构主角连招衔接节奏,操作响应感明显提升,获项目组季度最佳优化奖。
Boss动作方法论沉淀
建立Boss战动作分层设计方法,被团队复用于后续3个项目。
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2022年6月
证明三维动画制作专业能力。
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部
2020年12月
证明游戏美术设计基础能力。
其他信息
作品集:
可附B站作品集,含连招、Boss战与技能动作演示。
到岗时间:
可接受出差,一周内到岗。
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