端游动作设计师简历范文全文
自我评价
6年端游动作设计经验,擅长ARPG与MMORPG的Boss战、连招与受击反馈设计,熟悉3ds Max、Maya、Unity与UE5动作管线。主导过开放世界项目动作重制,将主角连招流畅度与打击感显著提升,上线后核心战斗满意度达92%。注重动作节奏与手感的落地打磨。
工作经历
广州星辉互娱网络科技有限公司
广州
端游研发MMORPG
高级动作设计师
2021年7月 - 至今
3ds Max动作手感调优
- 负责MMORPG端游主角与Boss动作设计,完成12个Boss战动作套组并全部按期上线。
- 优化连招衔接与受击反馈,主角战斗手感评分从7.8提升至8.9,玩家战斗满意度达92%。
- 与策划、程序共建动作规范文档,新人上手周期由3周缩短至1.5周。
广州云游网络科技有限公司
广州
端游研发ARPG
动作设计师
2018年7月 - 2021年6月
Maya动捕修型
- 承担ARPG端游角色战斗动作与镜头演出,累计产出300余个动作动画。
- 参与Boss战动作迭代,降低技能前摇误判率约18%,战斗反馈更清晰。
- 整理动捕数据修型流程,团队单角色动作制作周期缩短2天。
项目经验
《星陨大陆》端游战斗动作重制
2022年3月 - 2023年12月
动作负责人
- 主导主角连招与Boss战动作重制,上线后战斗满意度达92%,次日留存提升3.5个百分点。
- 建立动作资产命名与复用规范,团队重复劳动减少约30%。
《破晓战纪》Boss战动作设计
2019年5月 - 2020年10月
核心动作设计
- 完成8个精英怪受击与技能动作,配合程序调试打击顿帧与镜头震动。
- 输出动作节奏参考表,被项目组沿用为标准规范。
工作成果
建立动作复用规范
推动动作规范在2个项目中复用,缩短新人熟悉周期约50%。
战斗体验显著提升
主角连招流畅度与打击感优化成果被项目组作为体验提升标杆。
证书与认证
Unity认证动画师 - Unity官方
2022年6月
证明Unity动画系统与状态机应用能力。
三维动画设计师(中级) - 工业和信息化部
2020年12月
证明三维动画设计与制作专业能力。
教育背景
广州美术学院
艺术类重点双一流
动画 本科
广州2014年9月 - 2018年6月
主修角色动画、运动规律、影视特效;毕业设计获校级优秀作品。
专业技能
3ds Max 角色动画
Maya 动画与绑定
Unity 动作状态机
UE5 动画蓝图
动作节奏与打击感调校
关键帧手K与动捕修型
荣誉奖项
公司年度最佳美术团队奖
全国高校数字艺术设计大赛动画组二等奖
更多游戏动作设计师简历范文
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。