MOBA游戏动作设计师简历范文全文
专业技能
Maya 角色动画
3ds Max 骨骼绑定
Unity 动画状态机
Unreal Engine 动画蓝图
动作节奏与打击感设计
技能特效动作配合
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
动画 本科
广州2015年9月 - 2019年6月
相关课程:角色动画、运动规律、三维建模、游戏美术设计。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校动画作品大赛二等奖
自我评价
5年游戏动作设计经验,专注MOBA品类角色技能、普攻与受击动作制作,熟悉打击感与动作节奏把控。熟练使用Maya、3ds Max及Unity、Unreal引擎动画系统,具备动作状态机与技能表现落地经验。参与过2款上线MOBA项目,负责英雄动作全流程制作与优化。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
游戏研发MOBA
高级游戏动作设计师
2022年3月 - 至今
角色动画打击感设计
- 负责MOBA项目英雄普攻、技能与受击动作制作,累计完成30余个英雄动作资产。
- 优化动作节奏与打击帧,使核心英雄技能命中反馈评分提升约20%。
- 与策划、特效协作制定动作规范,将动作返修率降低约15%。
深圳幻境互娱科技有限公司
深圳
游戏研发手游
游戏动作设计师
2019年7月 - 2022年2月
MayaUnity
- 参与MOBA手游英雄动作制作,独立完成12个英雄的普攻与技能动作。
- 配合程序接入Unity动画状态机,保障技能动作在实机中稳定表现。
项目经验
MOBA新英雄「烈锋」动作制作
2024年1月 - 2024年6月
动作负责人
- 负责新英雄全套动作制作,包括待机、移动、普攻、技能与死亡动作。
- 通过调整预备帧与打击帧,使技能释放手感更干脆,上线后玩家好评率提升。
战斗动作规范与资产标准化
2023年3月 - 2023年8月
动作设计师
- 主导战斗动作规范梳理,统一动作帧率、命名与导出流程。
- 推动动作资产标准化,缩短新英雄动作制作周期约2周。
工作成果
核心英雄动作重制
主导核心英雄动作重制,上线后技能手感相关差评下降约30%。
动作规范落地
建立动作资产命名与导出规范,团队返修工时减少约15%。
其他信息
作品集:
作品集与实机演示视频:可提供网盘链接,含英雄动作拆解与引擎内效果。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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