3D游戏动作设计师简历范文全文
自我评价
5年3D游戏动作设计经验,主攻二次元与写实类手游的角色战斗动作与技能演出,熟练使用Maya、3ds Max、MotionBuilder及Unity引擎动作调试。主导过3款上线项目的动作制作与优化,擅长打击感调校与动作节奏把控,能独立完成从绑定到引擎落地的全流程。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
游戏研发二次元
广州
3D游戏动作设计师
角色动作打击感调校
2022年9月 - 至今
- 负责二次元ARPG手游角色战斗动作制作,累计完成60余套角色技能与连招动作,上线后角色使用率提升约25%。
- 主导打击感专项优化,通过关键帧节奏与镜头震动调整,使战斗反馈评分从3.8提升至4.5。
- 制定动作资源规范并带教2名新人,动作返修率下降约30%,版本交付周期缩短2天。
深圳幻境互动科技有限公司
游戏研发MMORPG
深圳
3D动作设计师
MayaUnity
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实类MMORPG项目,负责NPC与怪物动作制作,累计交付120余个动作资源,按期完成率100%。
- 配合程序完成Unity动作状态机接入与调试,修复动作穿模与过渡问题40余处,显著降低测试返工。
项目经验
二次元ARPG《星痕纪元》角色动作制作 - 动作负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责主角及5名核心角色的战斗动作设计与制作,包含普攻、技能、受击与大招演出。
- 通过动作分层与节奏优化,使大招演出时长压缩15%同时保留表现力,获项目组季度优秀贡献奖。
写实MMORPG《山海问道》怪物动作体系搭建 - 3D动作设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 建立怪物动作分类模板与命名规范,覆盖8类体型共40余种怪物,制作效率提升约20%。
- 完成Boss战多阶段动作衔接设计,上线后玩家对Boss战表现好评率超过85%。
专业技能
Maya角色动画
3ds Max
MotionBuilder动捕
Unity引擎动作调试
动作节奏与打击感
骨骼绑定与蒙皮
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:三维动画、角色设计、运动规律;毕业设计获院级优秀作品。
工作成果
季度优秀贡献奖
因《星痕纪元》大招演出优化表现突出,获项目组季度优秀贡献奖。
战斗反馈评分提升
主导打击感专项优化,使项目战斗反馈评分由3.8提升至4.5。
其他信息
作品集:
动作演示Demo与作品集可通过邮件索取,含角色战斗、技能演出及动捕精修片段。
到岗时间:
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
更多游戏动作设计师简历范文
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。