3A游戏动作设计师简历范文全文
专业技能
MotionBuilder
Unreal Engine 动画管线
Maya 关键帧动画
动捕数据清理与重定向
打击感与节奏设计
动画状态机与蓝图
教育背景
中国传媒大学
211双一流
动画 本科
北京2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色动画、动作规律、游戏引擎基础。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校动画作品大赛二等奖
课外活动
校游戏动画社团
动作组/组长
北京2018年8月 - 2020年5月
- 组织12人团队完成毕业动作Demo,负责分工与动作审核。
志愿服务经历
动作设计分享讲师
游戏开发者社区
线上2023年1月 - 至今
- 面向新人开展打击感设计分享,累计授课6场、覆盖300余人。
自我评价
5年3A游戏动作设计经验,主导两款主机级动作游戏的战斗与Boss动作制作,熟悉MotionBuilder与Unreal Engine动画管线。擅长打击感设计与动作节奏把控,能独立完成动捕数据清理、关键帧精修与引擎内调试。参与项目全球销量超300万套,动作表现获玩家与媒体正面评价。
工作经历
上海某网络科技有限公司
上海
游戏研发主机游戏
高级3A动作设计师
2022年9月 - 至今
动作设计Unreal Engine
- 负责主机级动作游戏战斗与Boss动作制作,完成80余套技能动作,上线后战斗手感评分提升明显。
- 主导动捕数据清理与引擎内调试流程,将单角色动作迭代周期由5天缩短至3天。
- 带教2名初级动作设计师,建立动作规范文档,返工率下降约30%。
北京某互动娱乐有限公司
北京
手游研发二次元
游戏动作设计师
2020年7月 - 2022年8月
关键帧动画MotionBuilder
- 参与两款手游动作制作,独立完成主角连招与受击动作共60余套。
- 优化动作资源与状态机配置,包体动画内存占用降低约25%。
项目经验
《山海纪元》主机动作游戏
2024年3月 - 2024年5月
动作设计负责人
- 负责主角与3个Boss的动作设计,主导打击感调优,媒体评测动作表现获8.5分。
- 搭建动捕到引擎的标准化管线,团队动作产出效率提升约35%。
《星轨幻想》手游战斗动作
2022年12月 - 2023年2月
动作设计师
- 完成5名角色技能与连招动作,上线后角色付费转化率高于均值15%。
工作成果
项目全球销量超300万套
参与项目获年度最佳动作游戏提名。
战斗手感显著提升
主导打击感调优,玩家好评率提升20%。
动作管线效率提升35%
建立标准化动捕到引擎流程。
其他信息
作品集:
B站与ArtStation作品集链接,含战斗与Boss动作演示视频。
到岗时间:
离职状态,两周内可到岗,可接受出差。
证书与认证
Unreal Engine 认证讲师(动画方向) - Epic Games
2023年6月
证明引擎动画管线能力。
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2020年9月
证明三维动画制作能力。
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