主机游戏动作设计师简历范文全文
自我评价
5年主机游戏动作设计经验,主导过2款已上线主机/PC动作项目,精通Maya与MotionBuilder动画制作及动捕数据精修。擅长写实与风格化战斗动作设计,注重打击感、节奏与镜头表现,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。曾将主角战斗动作迭代效率提升30%,获项目组年度优秀员工。
工作经历
上海
上海烛龙信息科技有限公司
主机游戏自研项目
高级动作设计师
战斗动作动捕精修
2022年9月 - 至今
- 负责主机动作RPG项目主角与Boss战斗动作设计,完成120余套连招与受击动画,上线后战斗手感评分提升至4.6分。
- 主导动捕数据精修与引擎内动画状态机搭建,将动作迭代周期由5天缩短至3.5天,效率提升30%。
- 指导2名初级动作设计师,制定动作规范文档,团队返工率下降约25%。
上海
上海某网络科技有限公司
PC游戏二次元
动作设计师
角色动画Maya
2020年7月 - 2022年8月
- 参与PC端动作游戏角色动画制作,独立完成60余套技能与待机动作,按期交付率100%。
- 配合策划与程序优化打击感表现,调整受击反馈与镜头震动,测试版本玩家满意度提升15%。
项目经验
2024年3月 - 2024年5月
主机动作RPG《山海行》 - 主角动作负责人
- 负责主角全套战斗动作设计与动捕精修,完成8种武器共90余套连招,支撑核心战斗玩法上线。
- 与程序协作搭建动画蓝图与混合空间,将动作切换延迟控制在2帧以内,明显提升操作跟手度。
2022年12月 - 2023年2月
PC动作游戏《破晓之刃》 - 动作设计师
- 完成3名可操作角色的技能与受击动画共70余套,上线版本零重大动作穿模问题。
- 参与Boss战动作分镜设计,优化攻击前摇节奏,Boss战通关率由38%提升至52%。
专业技能
Maya 角色动画
MotionBuilder 动捕精修
Unreal Engine 动画蓝图
战斗动作设计与打击感
动画分镜与节奏把控
Unity Animator
教育背景
北京
中国传媒大学
211双一流
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:角色动画、运动规律、影视分镜设计;毕业设计获学院优秀作品。
工作成果
年度优秀员工
2024年获项目组年度优秀员工,动作组绩效排名前10%。
战斗手感优化
主导打击感专项优化,测试版本战斗满意度由3.9分提升至4.6分。
行业赛事入围
个人动作Demo入围2023年CGDA中国优秀游戏制作人大赛动作设计组。
其他信息
作品集:
动作Demo Reel与项目拆解视频:https://www.artstation.com/chenyu-anim(可提供网盘高清版)。
到岗时间:
在职,离职交接约1个月,可接受出差与短期外派。
软件环境:
熟练使用Maya、MotionBuilder、Unreal Engine、Unity、Photoshop。
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