VR游戏动作设计师简历范文全文
专业技能
3ds Max / Maya 动画制作
Unity 动画系统与Animator
动作捕捉数据清理
关键帧精修与打击感调校
Blender 骨骼绑定
VR交互动作设计
教育背景
浙江传媒学院
公办本科双一流学科
数字媒体艺术 本科
杭州2017年9月 - 2021年6月
主修三维动画、角色绑定与游戏引擎应用。
荣誉奖项
校园动画创作大赛一等奖
校级优秀学生奖学金
志愿服务经历
VR动作设计分享讲师
上海游戏开发者社区
上海2023年9月 - 2024年6月
- 面向高校学生分享VR动作设计入门经验,累计参与3场线下分享。
课外活动
校园游戏开发社团
数字媒体艺术专业/动作组组长
杭州2019年9月 - 2021年5月
- 组织校内VR动作设计工作坊,带领8人小组完成2个Demo的动作模块。
自我评价
4年游戏动作设计经验,专注VR第一人称与手部交互动作,熟悉Unity动画系统与Animator状态机。擅长动捕数据清理与关键帧精修,主导过3款VR项目动作模块落地。注重打击感与沉浸感平衡,能独立完成从分镜到引擎内调优的全流程。
工作经历
上海幻境互动科技有限公司
上海
VR游戏自研项目
VR游戏动作设计师
2022年4月 - 至今
Unity动画动捕精修
- 负责VR第一人称项目动作模块设计,主导3款项目动作落地,按期交付率100%。
- 建立动捕数据清理与关键帧精修流程,动作返工率下降约30%。
- 与程序、美术协作优化动画状态机,手部交互卡顿问题减少约70%。
杭州星跃网络科技有限公司
杭州
手游研发二次元
游戏动作设计师
2021年7月 - 2022年3月
3ds Max关键帧动画
- 负责角色战斗与待机动作制作,累计产出动作资产150余套。
- 参与动作规范制定,团队动作资产复用率提升约20%。
项目经验
VR体感射击项目《幻境突击》
2023年3月 - 2024年8月
动作设计负责人
- 负责第一人称手部抓取、投掷与攀爬动作设计与引擎内调优,交互动作覆盖率达95%。
- 与程序协作优化动画状态机与混合树,手部动作切换卡顿问题减少约70%。
VR冒险解谜项目《深海回响》
2022年4月 - 2023年1月
动作设计师
- 完成角色待机、移动与战斗动作共120余套,动捕数据清理与关键帧精修全流程负责。
- 优化动作资源与骨骼层级,包体动画占用降低约25%,帧率稳定在72帧。
工作成果
交互响应优化
将VR手部交互动作响应延迟从120ms降至60ms,显著提升沉浸感。
动作资产规范化
搭建动作资产命名与版本规范,团队返工率下降约30%。
其他信息
到岗时间:
可接受出差,两周内到岗。
作品集:
作品集含VR动作Demo与引擎内效果演示,可随时提供。
证书与认证
Unity认证开发者(Certified Associate) - Unity Technologies
2023年6月
掌握Unity动画系统与状态机配置。
动画制作员(四级) - 工业和信息化部
2022年12月
掌握动作捕捉数据处理与动捕流程。
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