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游戏动作设计师简历范文

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游戏动作设计师简历范文全文

熊帅帅

展现专业实力,创造职场价值。
游戏动作设计师
138 0013 8000
广州
男
在职-考虑机会
意向城市:广州
期望薪资:18-25K
自我评价

5年游戏动作设计经验,主攻二次元与写实风格的角色战斗动作,熟练使用Maya、3ds Max及Unity动画系统。主导过3款上线手游的动作制作,负责角色技能、连招与受击反馈,上线后角色使用率提升约20%。擅长与策划、程序协作,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。

工作经历
广州星跃网络科技有限公司
手游研发二次元
广州
游戏动作设计师
角色动作Unity动画
2022年9月 - 至今
  • 负责二次元手游角色战斗动作制作,累计完成40余个角色技能与连招动画,上线后角色付费转化提升约15%。
  • 搭建动作规范与命名标准,将外包返修率从30%降至12%,缩短版本动作交付周期约3天。
  • 与程序协作优化Unity动画状态机与动作融合,减少技能衔接卡顿问题,玩家战斗流畅度反馈提升明显。
深圳幻境互动科技有限公司
MMORPG端游研发
深圳
3D动作设计师
动捕修型3ds Max
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与写实风MMORPG项目,负责NPC与怪物动作制作,完成200余套待机、行走与攻击动画。
  • 使用动捕数据清理与二次修型,将动捕素材复用率提升至70%,节省外包成本约8万元。
项目经验
《星轨幻想》角色战斗动作体系 - 动作设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导5名主战角色的技能、连招与受击动作设计,输出动作分镜与关键帧方案,按期完成版本上线。
  • 制定动作节奏与打击感标准,配合特效与音效调优,版本测试中战斗满意度评分达4.5分(满分5分)。
写实怪物动捕动作库建设 - 动作设计师
2022年12月 - 2023年2月
  • 负责动捕棚拍摄与数据清理,完成30余种怪物动作入库,动作库复用覆盖后续两个项目。
  • 优化动作重定向流程,将单角色动作适配时间从2天缩短至半天。
专业技能
Maya 角色动画
3ds Max 骨骼绑定
Unity 动画状态机
动作分镜与节奏设计
动捕数据清理与修型
Spine 2D 动作
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:角色动画、三维建模、运动规律、影视后期。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生动画大赛三等奖
其他信息
作品集:

动作演示合集:https://space.bilibili.com/example(含角色连招、动捕修型与打击感演示)

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受短期出差。

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