MMORPG游戏动作设计师简历范文全文
专业技能
Maya 动画制作
Unity 动画状态机
打击感与节奏调校
骨骼绑定与蒙皮
技能演出设计
动作分镜与预演
教育背景
广州美术学院
艺术类院校双一流
动画 本科
广州2016年9月 - 2020年6月
相关课程:三维动画、角色绑定、动作规律与表演。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校动画作品大赛二等奖
工作成果
战斗动作品质标杆
主导的职业技能动作被项目组定为内部制作标准。
动作资源性能优化
通过动画压缩与状态机精简,将战斗动画内存占用降低约25%。
新人带教
带教2名初级动作设计师,均独立承担版本内容。
志愿服务经历
动作设计分享讲师
广州青年数字艺术志愿者协会
广州2023年3月 - 2024年6月
- 为高校动画社团提供动作设计讲座与作品点评,累计服务学生60余人次。
课外活动
广州美术学院动画社
动画社/动作组组长
广州2017年9月 - 2020年5月
- 组织校内动作短片创作,带领6人小组完成2部短片并公开展映。
自我评价
5年MMORPG动作设计经验,主导过3款上线项目的战斗动作与技能演出,熟悉Unity动画状态机与Maya骨骼绑定流程。擅长打击感调校与技能节奏设计,能独立完成从分镜到引擎落地的全流程。注重与策划、特效协作,持续优化动作表现与性能。
工作经历
广州星耀网络科技有限公司
广州
MMORPG自研项目
高级游戏动作设计师
2022年3月 - 至今
战斗动作Unity
- 负责《九州问剑》主角与BOSS战斗动作设计,上线后战斗满意度评分提升至4.6分。
- 搭建动作资源规范与状态机模板,使新角色动作接入周期由5天缩短至2天。
- 与特效、策划协作优化技能演出节奏,版本核心战斗玩法留存提升约8%。
深圳幻境互动娱乐有限公司
深圳
手游研发二次元
游戏动作设计师
2019年7月 - 2022年2月
角色动画Maya
- 完成《幻境纪元》角色技能与待机动作制作,累计交付120余套动作资源。
- 参与打击感专项优化,调整受击反馈与镜头震动,玩家战斗反馈好评率提升15%。
项目经验
《九州剑歌》MMORPG 战斗动作体系
2023年2月 - 2024年10月
动作设计负责人
- 负责全职业技能动作与连招衔接设计,上线首月留存提升8%。
- 优化动作状态机结构,战斗切换卡顿问题减少约40%。
《幻境远征》Boss战动作演出
2021年3月 - 2022年6月
动作设计师
- 完成Boss多阶段技能演出与受击表现,玩家好评率超85%。
- 与特效协作统一节奏节点,返修次数减少约三分之一。
其他信息
作品集:
B站动作演示合集与站酷作品主页,含战斗动作与技能演出案例。
到岗时间:
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
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