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TPS游戏动作设计师简历范文

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TPS游戏动作设计师简历范文全文

熊帅帅
TPS游戏动作设计师

展现专业实力,创造职场价值。

138 0013 8000
上海
男
在职-考虑机会
意向城市:上海
期望薪资:18-25K
自我评价

5年TPS/FPS射击游戏动作设计经验,主导过2款上线项目的角色动作与枪械手感调优,熟悉Unreal Engine动画蓝图与动捕数据精修。擅长射击反馈、换弹与受击表现设计,能独立完成从分镜到引擎实机验证的全流程。曾将射击手感满意度提升至92%,并缩短动作迭代周期30%。

工作经历
上海鹰角网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
高级动作设计师
TPS动作设计Unreal Engine
2022年9月 - 至今
  • 负责TPS项目主角与敌方单位动作设计,完成120+套战斗动作,射击反馈满意度达92%。
  • 搭建动作资产规范与命名流程,将跨组协作返工率降低35%,迭代周期缩短30%。
  • 与程序、策划共建动画蓝图与状态机,优化换弹、受击与掩体动作衔接,实机卡顿问题下降40%。
上海沐瞳科技有限公司
游戏研发射击品类
上海
动作设计师
FPS动作设计动捕精修
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与FPS项目角色动作制作,独立完成80+套持枪移动、开镜与换弹动作,按期交付率100%。
  • 负责动捕数据清理与关键帧精修,将动作返修次数从平均3次降至1.5次。
  • 配合主美制定动作风格参考库,统一团队动作节奏与力度标准,新人上手周期缩短约2周。
项目经验
《暗区突围》类TPS项目主角动作体系 - 动作设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导主角移动、瞄准、射击与受击全链路动作设计,完成60+套核心动作并通过实机验收。
  • 针对枪械后坐力与镜头反馈做多轮调优,测试玩家射击手感评分由7.2提升至8.6分。
  • 输出动作规范文档与检查清单,使外包动作验收一次通过率提升至85%。
FPS项目武器动作与换弹表现优化 - 动作设计师
2022年12月 - 2023年2月
  • 负责12把主武器的开镜、换弹与检视动作制作,全部按节点交付并上线。
  • 优化换弹动作时长与节奏,使平均换弹感知时长缩短0.2秒,玩家反馈明显改善。
专业技能
Unreal Engine 动画蓝图
Maya 关键帧动画
动捕数据清理与精修
TPS/FPS 射击手感调优
动作状态机与融合
MotionBuilder
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:角色动画、运动规律、三维动画制作;校级动画创作大赛二等奖。

工作成果
项目射击手感评分领先

主导调优的TPS项目射击手感评分达8.6分,位于同期测试版本前列。

动作迭代效率提升

建立动作资产规范后,团队动作迭代周期缩短30%,返工率下降35%。

公司年度优秀员工

2023年获评公司年度优秀员工,为动作组唯一获奖者。

其他信息
作品集:

个人动作Demo与项目实机演示视频可随时提供,含TPS射击与换弹动作合集。

到岗时间:

在职状态,离职交接期约一个月,可协商提前到岗。

软件技能:

熟练使用Maya、MotionBuilder、Unreal Engine,了解3ds Max与Substance Painter基础流程。

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