AI驱动的COCOS2D - X前端开发简历范文全文
熊帅帅
Cocos2d-x 前端开发工程师
教育背景
华南理工大学
985211
软件工程 本科
广州2018年9月 - 2022年6月
相关课程:数据结构、计算机图形学、游戏程序设计。
专业技能
Cocos2d-x / Cocos Creator
Lua / C++
AI行为树与状态机
热更新与资源管理
性能优化与内存调优
Git / Jenkins 协作流程
荣誉奖项
校级一等奖学金
蓝桥杯省赛二等奖
自我评价
3年Cocos2d-x与Lua游戏前端开发经验,专注AI驱动的休闲与卡牌类手游,熟悉Cocos Creator与Cocos2d-x双引擎开发。擅长战斗逻辑、UI框架与热更新方案落地,主导过AI行为树与智能引导模块开发。具备完整项目上线经验,能独立承担从需求拆解到性能调优的全流程工作。
工作经历
广州星游网络科技有限公司
广州
手游研发休闲游戏
Cocos2d-x 前端开发工程师
2023年7月 - 至今
Cocos2d-xLua
- 负责卡牌手游战斗与UI模块开发,使用Cocos2d-x+Lua完成30余个界面,版本按期上线。
- 主导AI行为树模块重构,怪物决策逻辑复用率提升60%,战斗帧率稳定在55帧以上。
- 搭建热更新与资源分包方案,包体缩减28%,灰度发布故障率下降至1%以内。
广州智趣互动信息技术有限公司
广州
游戏外包独立游戏
游戏前端开发实习生
2022年7月 - 2023年6月
Cocos CreatorUI开发
- 参与休闲小游戏前端开发,独立完成关卡系统与结算界面,累计交付6款上线产品。
- 优化渲染批次与图集合并,低端机型平均帧率由38帧提升至50帧。
项目经验
AI智能对战系统
2024年8月 - 2025年3月
前端开发负责人
- 基于行为树与有限状态机实现NPC智能决策,支持配置化编辑,策划调整效率提升50%。
- 设计难度自适应算法,根据玩家胜率动态调整AI参数,次日留存提升约6个百分点。
卡牌手游客户端重构
2023年9月 - 2024年6月
核心开发
- 使用Cocos2d-x重构战斗与背包模块,接入热更新流程,版本迭代周期由两周缩短至一周。
- 完成多分辨率适配与内存优化,崩溃率由0.8%降至0.2%。
工作成果
AI模块重构提效
主导AI行为树重构,怪物逻辑复用率提升60%,获部门季度技术创新奖。
包体与发布优化
热更新与资源分包方案使包体缩减28%,灰度发布故障率降至1%以内。
性能优化成果
低端机型帧率由38帧提升至50帧,显著改善用户留存表现。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2023年12月
证明游戏客户端开发与引擎应用能力。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2022年9月
证明英语读写与文档阅读能力。
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