COCOS2D - X前端架构师简历范文全文
自我评价
8年游戏客户端开发经验,其中5年专注 Cocos2d-x 引擎架构与性能优化,主导过3款月流水千万级手游的客户端架构设计。精通 C++/Lua 双语言开发、渲染管线与热更新体系,擅长跨平台(iOS/Android/小游戏)适配与包体瘦身。具备10人以上团队技术管理与代码规范建设经验。
工作经历
广州星辉互娱科技有限公司
广州
手游研发中大型企业
Cocos2d-x 客户端架构师
2021年4月 - 至今
Cocos2d-x性能优化
- 主导 Cocos2d-x 客户端架构重构,统一渲染与资源加载层,使包体体积缩减28%、首屏加载提速35%。
- 搭建 Lua 热更新与灰度发布体系,支撑月均4次版本迭代,线上事故率下降60%。
- 制定客户端代码规范与 Code Review 流程,带领8人团队完成3款项目的跨平台适配。
深圳乐游网络科技有限公司
深圳
休闲游戏创业公司
游戏客户端开发工程师
2018年7月 - 2021年3月
C++Lua
- 负责2款休闲手游的 Cocos2d-x 客户端开发,独立完成核心战斗与 UI 框架模块。
- 优化 DrawCall 与图集策略,使中低端机型帧率稳定在55帧以上,用户留存提升12%。
项目经验
MMORPG 手游客户端性能优化专项
2023年3月 - 2023年9月
客户端架构负责人
- 设计多级渲染批次合并与动态图集方案,DrawCall 从180降至65,中低端机型帧率提升约40%。
- 引入对象池与异步加载机制,场景切换耗时由2.1秒降至0.8秒。
休闲竞技手游小游戏平台移植
2022年5月 - 2022年12月
技术负责人
- 基于 Cocos2d-x 完成微信小游戏平台适配,重构资源分包与首包加载逻辑,首包体积控制在4MB以内。
- 上线3个月累计用户突破200万,小游戏端次留提升9个百分点。
工作成果
性能监控体系落地
建立客户端性能基线监控体系,覆盖启动耗时、内存峰值与帧率,问题定位效率提升50%。
团队技术梯队建设
主导技术分享12场,培养3名可独立负责模块开发的客户端工程师。
其他信息
作品集:
GitHub 开源 Cocos2d-x 资源管理插件,累计 Star 300+,可提供技术博客链接。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年6月
证明软件设计与架构能力。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2019年12月
证明英语技术文档阅读与沟通能力。
熊帅帅
Cocos2d-x 前端架构师
教育背景
华中科技大学
985211双一流
软件工程 本科
武汉2014年9月 - 2018年6月
主修数据结构、计算机图形学、C++ 程序设计;毕业设计为2D游戏引擎渲染模块实现。
专业技能
Cocos2d-x / C++
Lua 脚本开发
渲染管线与性能优化
OpenGL ES / Shader
热更新与资源管理
iOS / Android 跨平台适配
微信小游戏适配
Git / Jenkins 持续集成
团队管理与代码规范
荣誉奖项
公司年度技术创新奖
全国大学生软件设计大赛二等奖
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