移动COCOS2D - X开发工程师(高级)简历范文全文
熊帅帅
移动COCOS2D-X开发工程师(高级)
自我评价
6年移动游戏客户端开发经验,专注Cocos2d-x/Lua技术栈,主导过3款月流水千万级手游的客户端架构与性能优化。精通热更新、内存与渲染优化,能将中低端机型帧率稳定在55帧以上。具备跨部门协作与小组带人经验,可独立承担核心模块设计与技术攻关。
专业技能
Cocos2d-x / Cocos Creator
C++ / Lua
热更新与资源管理
性能与内存优化
Android / iOS 原生接入
OpenGL ES / Shader
工作经历
广州
广州星耀网络科技有限公司
手游研发MMORPG
高级Cocos2d-x开发工程师
Cocos2d-xLua热更新
2022年9月 - 至今
- 负责MMORPG手游客户端战斗与UI框架开发,主导Lua热更新方案落地,版本发布周期由7天缩短至2天。
- 重构资源加载与对象池机制,包体缩减18%,中低端机型平均帧率由42帧提升至56帧。
- 带领3人客户端小组完成跨服玩法开发,上线后次月留存提升6个百分点。
深圳
深圳趣游互动科技有限公司
手游研发卡牌游戏
Cocos2d-x开发工程师
C++SDK接入
2020年7月 - 2022年8月
- 参与卡牌手游客户端开发,独立完成战斗表现、动画与特效模块,支撑日活20万玩家稳定运行。
- 负责Android/iOS渠道SDK接入与支付联调,累计完成12家渠道适配,上线零重大事故。
- 优化战斗逻辑与渲染批次,单场战斗Draw Call降低35%,低端机崩溃率由1.2%降至0.4%。
项目经验
2024年3月 - 2024年5月
跨服国战玩法客户端开发 - 客户端负责人
- 设计同屏200人国战的分帧同步与LOD渲染方案,保障主流机型帧率稳定在50帧以上。
- 搭建战斗回放与断线重连机制,重连成功率提升至99.5%,相关客诉下降约40%。
2022年12月 - 2023年2月
客户端热更新与资源分包体系 - 核心开发
- 基于Lua实现增量热更新与资源分包加载,首包体积减少约20%,审核通过率明显提升。
- 建立版本灰度与回滚流程,线上问题平均修复时长由8小时缩短至1.5小时。
教育背景
广州
广东工业大学
一本省属重点
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修C++程序设计、数据结构、计算机图形学;获校级二等奖学金,CET-6。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年5月
证明软件设计与工程能力。
Cocos Creator 官方认证开发者 - Cocos 引擎官方
2023年9月
证明引擎使用与项目开发能力。
其他信息
作品与代码:
GitHub主页含引擎优化示例与工具库:https://github.com/chenhaoran-cocos
上线产品:
参与研发的2款手游已在TapTap及各大应用商店上线,可提供产品链接。
到岗时间:
在职,提前一个月通知可到岗,可接受短期出差。
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