移动COCOS2D - X引擎开发工程师简历范文全文
熊帅帅
Cocos2d-x引擎开发工程师
教育背景
武汉理工大学
211双一流
软件工程 本科
武汉2014年9月 - 2018年6月
主修课程:C++程序设计、计算机图形学、数据结构与算法。
专业技能
Cocos2d-x
C++
Lua
OpenGL ES
Android/iOS适配
性能与内存优化
荣誉奖项
2023年度优秀技术员工
项目攻坚奖
志愿服务经历
游戏开发技术分享志愿者
广州游戏开发者社区
广州2023年3月 - 2024年12月
- 面向高校学生讲授Cocos2d-x入门与游戏客户端开发实践,累计授课12场。
- 组织线下技术沙龙,帮助30余名学生完成首个手游Demo。
课外活动
校计算机协会
校计算机协会/技术部部长
武汉2016年9月 - 2018年6月
- 负责技术部日常培训与项目协作,组织校内游戏开发比赛2届。
- 带领6人小组完成校园小游戏开发并上线校内平台。
自我评价
5年移动游戏客户端开发经验,专注Cocos2d-x引擎与Lua/C++混合开发,主导过3款千万级流水手游的客户端架构与性能优化。熟悉iOS/Android双端适配、热更新与包体裁剪,擅长帧率与内存优化,可将中低端机型崩溃率控制在0.3%以内。
工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发中大型团队
Cocos2d-x客户端开发工程师
2022年4月 - 至今
Cocos2d-xLua
- 负责MMORPG手游客户端核心模块开发,基于Cocos2d-x与Lua完成战斗与UI框架,支撑日活30万在线。
- 主导热更新与资源加载优化,包体缩减18%,首屏加载时间从6秒降至3.5秒。
- 建立崩溃监控与内存回收机制,中低端机型崩溃率由1.2%降至0.3%。
深圳幻游互动科技有限公司
深圳
休闲游戏出海发行
游戏客户端开发工程师
2019年7月 - 2022年3月
C++跨平台适配
- 参与两款休闲手游客户端开发,完成Cocos2d-x跨平台适配与SDK接入,覆盖iOS与Android双端。
- 优化渲染批次与图集策略,中端机型平均帧率由38帧提升至55帧。
项目经验
《九州剑歌》MMORPG手游客户端
2022年6月 - 2024年6月
客户端核心开发
- 负责客户端战斗与技能系统开发,采用Lua热更方案,版本迭代周期缩短30%。
- 主导渲染与内存优化,低端机帧率稳定在45帧以上,上线首月流水破千万。
休闲游戏出海发行平台适配
2020年3月 - 2021年10月
客户端开发
- 完成Cocos2d-x引擎裁剪与包体优化,安装包从120MB降至85MB。
- 搭建自动化打包与多渠道出包流程,出包效率提升50%。
工作成果
帧率优化提升45%
通过图集合并与渲染批次优化,中端机型平均帧率提升45%。
崩溃率降至0.3%
建立崩溃监控与内存回收机制,中低端机型崩溃率降至0.3%。
包体与加载优化
推动热更新与资源加载优化,包体缩减18%,首屏加载缩短42%。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年6月
证明C++程序设计与开发能力。
大学英语六级(CET-6) - 教育部考试中心
2020年9月
证明英语听说读写综合能力。
其他信息
到岗时间:
可接受出差,一个月内到岗。
作品集:
个人技术博客与开源Demo:github.com/xiongshuaishuai。
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