COCOS2D - X游戏前端开发简历范文全文
个人简历
展现专业实力,创造职场价值。
熊帅帅
Cocos2d-x 游戏前端开发工程师
自我评价
5年 Cocos2d-x 游戏前端开发经验,主攻卡牌与休闲手游,熟悉 Lua/C++ 双端开发与热更新方案。主导过3款月流水百万级项目的核心战斗与UI系统开发,包体优化平均降低30%。具备完整上线与版本迭代经验,能独立承担模块设计与性能调优。
专业技能
Cocos2d-x / Cocos Creator
Lua 脚本开发
C++
游戏UI与战斗系统
热更新与资源管理
性能优化与包体压缩
工作经历
广州趣游网络科技有限公司
手游研发卡牌游戏
广州
Cocos2d-x 游戏前端开发工程师
Cocos2d-xLua
2022年9月 - 至今
- 负责卡牌手游核心战斗与UI系统开发,上线首月留存提升8%。
- 主导Lua热更新框架改造,版本发布周期由7天缩短至2天。
- 优化纹理与图集资源,安卓包体从180MB降至126MB。
深圳星辉互动娱乐有限公司
休闲游戏出海发行
深圳
游戏客户端开发工程师
C++客户端开发
2020年7月 - 2022年8月
- 参与休闲手游客户端开发,独立完成10余个玩法模块与活动系统。
- 配合美术与策划完成多语言版本适配,覆盖东南亚5个地区上线。
- 修复线上崩溃与内存泄漏问题,崩溃率由1.2%降至0.3%。
项目经验
《九州卡牌》核心战斗系统 - 前端主程
2024年3月 - 2024年5月
- 基于Cocos2d-x与Lua实现回合制战斗框架,支持技能配置化扩展。
- 设计战斗表现与特效分层方案,同屏单位数提升至60个仍稳定60帧。
- 上线后战斗相关Bug占比下降至5%以内,获项目组季度优秀奖。
《萌宠消消乐》海外版客户端 - 客户端开发
2022年12月 - 2023年2月
- 负责关卡与道具系统开发,完成120个关卡配置与调优。
- 接入多语言与支付SDK,支撑东南亚地区月活突破50万。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:C++程序设计、数据结构、计算机图形学。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年5月
证明软件设计与开发能力。
CET-6 大学英语六级 - 教育部考试中心
2018年12月
具备英文技术文档阅读能力。
其他信息
作品集:
GitHub 开源 Cocos2d-x 战斗框架示例与优化笔记。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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