移动COCOS2D - X游戏特效开发简历范文全文
个人简历
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
4年移动端游戏特效开发经验,专注COCOS2D-X引擎,熟练使用Particle Designer、Spine、DragonBones制作2D特效与骨骼动画。主导过多款卡牌与休闲手游的特效设计与性能优化,擅长在中低端安卓机型上平衡表现力与帧率。具备与策划、美术、程序高效协作的完整项目落地经验。
工作经历
广州星辉互娱网络科技有限公司
手游研发卡牌游戏
广州
游戏特效开发工程师
COCOS2D-X2D特效
2022年9月 - 至今
- 负责公司两款卡牌手游的COCOS2D-X特效开发,独立完成技能、UI、场景特效共300余套,上线后特效相关Bug率低于2%。
- 针对中低端安卓机型重构粒子与序列帧资源,将战斗场景平均帧率从38帧提升至55帧,包体缩减约18MB。
- 制定特效资源命名与合图规范,配合美术搭建特效预制库,新特效制作周期由3天缩短至1.5天。
深圳乐游互动科技有限公司
休闲游戏移动游戏
深圳
游戏特效设计师
Spine粒子特效
2020年7月 - 2022年8月
- 参与休闲消除类手游特效制作,使用Particle Designer与Spine完成消除、连击、结算等核心表现,累计交付特效资源200余套。
- 优化特效播放逻辑,采用对象池复用粒子节点,使单局内存占用下降约25%,有效减少低端机闪退。
- 与策划、客户端程序联调特效触发时机,推动特效配置表化,版本迭代中特效调整无需重新发版。
项目经验
《幻境卡牌》手游特效体系搭建 - 特效负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 从零搭建COCOS2D-X特效资源规范与预制库,覆盖角色技能、受击、Buff、UI动效四大类,支撑后续3个版本的快速迭代。
- 主导战斗特效性能专项,通过降低粒子数量、改用合图序列帧,使主流千元机战斗帧率稳定在50帧以上。
- 项目上线首月新增用户超80万,特效表现获发行方与玩家好评,应用商店评分维持在4.6分。
休闲消除手游《糖果星球》特效优化 - 特效开发
2022年12月 - 2023年2月
- 负责消除、连击、道具等核心特效的制作与调优,累计输出150余套特效资源并完成多分辨率适配。
- 引入对象池与分级特效策略,按机型动态降级粒子效果,低端机崩溃率由1.8%降至0.6%。
专业技能
COCOS2D-X 特效开发
Particle Designer 粒子制作
Spine / DragonBones 骨骼动画
Photoshop / After Effects
移动端性能优化
C++ / Lua 脚本
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
数字媒体技术 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:游戏引擎原理、计算机图形学、动画设计基础;毕业设计为基于COCOS2D-X的2D特效演示系统。
工作成果
帧率显著提升
主导性能专项,使战斗场景在千元安卓机上平均帧率提升约45%,玩家卡顿反馈下降六成。
特效规范落地
建立特效资源命名、合图与预制库规范,团队新特效平均制作周期缩短50%。
项目口碑表现
负责特效的手游上线首月新增用户超80万,应用商店评分稳定在4.6分。
证书与认证
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部人才交流中心
2022年6月
证明游戏美术设计与特效制作专业能力。
全国计算机等级考试二级(C++) - 教育部教育考试院
2020年9月
证明编程基础与C++语言能力。
其他信息
作品集:
特效演示视频与作品合集见B站个人主页(可提供链接),涵盖技能、UI、场景特效案例。
到岗时间:
目前离职状态,一周内可到岗,可接受广州、深圳地区工作。
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