人工智能与COCOS2D - X融合开发工程师简历范文全文
熊帅帅
人工智能与Cocos2d-x融合开发工程师
教育背景
华南理工大学
985211
软件工程 本科
广州2017年9月 - 2021年6月
相关课程:数据结构、计算机图形学、机器学习导论。
专业技能
Cocos2d-x / Lua
C++
Python / 模型推理接入
LLM应用与Prompt工程
游戏性能优化
Git / Jenkins
荣誉奖项
全国大学生服务外包创新创业大赛二等奖
校级优秀毕业生
自我评价
4年Cocos2d-x游戏客户端开发经验,近2年专注AI能力与游戏引擎融合落地,熟悉Lua/C++与Python推理服务对接。主导过智能NPC对话、AI关卡生成等模块,平均提升玩家留存12%。具备从算法接入到引擎性能优化的完整闭环能力。
工作经历
广州星游网络科技有限公司
广州
手游研发中厂
AI游戏客户端开发工程师
2023年4月 - 至今
Cocos2d-xLLM接入
- 负责Cocos2d-x客户端AI模块开发,接入LLM对话服务,NPC交互满意度提升至86%。
- 优化AI推理请求的异步调度与缓存,单局内存占用下降18%,卡顿率降低30%。
- 搭建AI功能灰度与埋点体系,支撑3款上线游戏的迭代验证。
深圳像素互动科技有限公司
深圳
独立游戏小游戏
游戏客户端开发工程师
2021年7月 - 2023年3月
Lua客户端开发
- 使用Cocos2d-x与Lua完成2款休闲游戏核心玩法开发,均按期上线。
- 负责关卡编辑器与AI难度调节工具开发,策划配置效率提升约40%。
项目经验
智能NPC对话系统
2024年9月 - 2025年6月
客户端负责人
- 基于Cocos2d-x接入本地化小模型实现智能NPC对话,响应延迟控制在300ms内。
- 设计对话状态机与内容安全过滤,上线后玩家日均对话次数提升2.3倍。
AI辅助关卡生成工具
2024年1月 - 2024年8月
核心开发
- 结合生成式AI实现关卡自动生成与难度自适应,关卡产出效率提升50%。
- 建立生成结果质量评估流程,人工返工率由35%降至12%。
工作成果
AI玩法落地成效
推动AI功能在3款上线游戏中落地,相关玩法次留平均提升12%。
提升团队效率
沉淀AI接入规范与工具链,团队新功能接入周期由2周缩短至4天。
其他信息
作品集:
个人作品集与开源Demo:github.com/chenhaoran-dev(含Cocos2d-x+LLM示例)。
到岗时间:
可接受短期出差,离职后一周内到岗。
证书与认证
人工智能工程师(中级) - 工业和信息化部教育与考试中心
2024年3月
证明机器学习工程与模型部署能力。
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年6月
证明软件设计与开发能力。
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