COCOS2D - X跨平台开发工程师简历范文全文
熊帅帅
Cocos2d-x跨平台开发工程师
自我评价
5年Cocos2d-x跨平台游戏开发经验,主导过3款月流水百万级手游的客户端架构与性能优化,熟悉iOS、Android、小游戏多端适配。精通C++与Lua,擅长渲染优化与热更新方案落地,具备完整项目从立项到上线的交付经验。
专业技能
Cocos2d-x / Cocos Creator
C++ / Lua
iOS / Android 多端适配
渲染与性能优化
热更新与资源管理
Git / Jenkins 持续集成
工作经历
广州星游网络科技有限公司
手游研发中大型团队
广州
Cocos2d-x客户端开发工程师
Cocos2d-xC++
2022年9月 - 至今
- 负责两款卡牌手游客户端核心战斗与UI模块开发,支撑日活10万+稳定运行。
- 主导渲染批次合并与图集优化,中低端安卓机型帧率由28帧提升至55帧。
- 搭建Lua热更新流程,版本发布周期由7天缩短至2天,线上事故率下降40%。
深圳像素互动科技有限公司
休闲游戏小游戏
深圳
游戏客户端开发工程师
Lua跨平台适配
2020年7月 - 2022年8月
- 参与休闲小游戏多端移植,完成微信小游戏与Android双端上线,首月新增用户30万。
- 优化资源加载与内存占用,包体由85MB压缩至52MB,低端机崩溃率下降35%。
项目经验
《九州幻想》卡牌手游客户端重构 - 客户端主程
2024年3月 - 2024年5月
- 主导Cocos2d-x 3.17升级与战斗模块重构,战斗场景加载耗时由4.2秒降至1.8秒。
- 设计对象池与资源分帧加载方案,内存峰值下降30%,适配200+款安卓机型。
微信小游戏多端发布平台 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
- 封装Cocos2d-x与小游戏平台差异层,实现一套代码发布App与微信小游戏两端。
- 接入广告与支付SDK,上线3个月累计流水突破120万元。
教育背景
广东工业大学
一本省属重点
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修课程:C++程序设计、计算机图形学、数据结构与算法;CET-4。
证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年5月
证明软件设计与工程能力。
Cocos Creator 官方认证开发者 - Cocos 引擎官方
2023年9月
证明引擎使用与项目开发能力。
其他信息
作品集:
GitHub 开源 Cocos2d-x 性能优化工具库,累计 Star 300+。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
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