3D游戏场景设计师简历范文全文
专业技能
3ds Max / Maya 场景建模
ZBrush 高模雕刻
Substance Painter 材质制作
Unreal Engine 场景搭建与灯光
Unity 引擎资产整合
场景性能优化与LOD
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类重点
数字媒体艺术 本科
杭州2016年9月 - 2020年6月
相关课程:三维建模、游戏美术设计、材质与灯光表现。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生游戏美术设计大赛二等奖
自我评价
5年3D游戏场景设计经验,主导写实与二次元风格场景从概念到引擎落地的全流程,熟练使用3ds Max、ZBrush、Substance Painter与Unreal Engine。擅长场景资产规划与性能优化,主导项目场景Draw Call降低35%,保障移动端稳定60帧。具备跨部门协作与外包管理经验,能独立把控美术风格与交付质量。
工作经历
上海星曜网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
3D游戏场景设计师
2022年7月 - 至今
场景建模性能优化
- 负责二次元开放世界项目场景资产制作与引擎落地,累计交付场景资产120余套,按期交付率100%。
- 主导场景LOD与贴图合批优化,将主城场景Draw Call降低35%,移动端稳定60帧。
- 制定场景制作规范并带教2名新人,外包返修率由25%降至10%。
上海幻境互动娱乐有限公司
上海
端游研发写实风格
3D场景美术设计师
2020年7月 - 2022年6月
场景资产制作材质表现
- 参与写实风格MMORPG场景制作,独立完成主城与副本场景共40余套,按期上线。
- 配合关卡策划调整场景布局与灯光氛围,提升玩家场景停留时长约15%。
- 负责场景材质库整理与复用,缩短同类场景制作周期约20%。
项目经验
二次元开放世界手游《星海纪行》主城场景
2023年3月 - 2024年6月
场景美术负责人
- 负责主城区域场景概念落地与资产拆分,完成建筑、植被与道具共60余套资产制作。
- 通过模块化搭建与材质复用,将场景制作周期压缩30%,并保障移动端性能达标。
写实MMORPG《九州问道》副本场景
2021年4月 - 2022年5月
场景美术设计师
- 独立完成副本场景建模、雕刻与材质制作,还原古风建筑与自然地貌细节。
- 配合灯光与后期调校,场景截图被用于官方宣传物料,助力版本预约量提升。
工作成果
沉淀场景制作规范
建立场景资产命名与复用规范,团队重复制作工时减少约25%。
版本最佳美术支持
连续两个版本获评项目组最佳美术支持,交付质量获主美认可。
其他信息
作品集链接:
作品集:ArtStation 主页及站酷作品集,含写实与二次元场景案例。
到岗时间:
可接受出差与短期外派,一个月内到岗。
证书与认证
Unreal Engine 官方认证讲师(场景方向) - Epic Games
2023年9月
证明虚幻引擎场景搭建与灯光表现能力。
三维动画设计师(三级) - 人力资源和社会保障部
2021年6月
证明三维建模与动画制作专业能力。
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