3D建模渲染设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏与影视3D美术经验,主攻次世代角色与场景建模、PBR材质与灯光渲染,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及Unreal Engine。主导过多款手游与主机项目的美术资产制作,资产面数与贴图规范均达项目标准,交付准时率100%。具备良好的美术审美与跨部门协作能力,能独立完成从高模雕刻到引擎内最终效果的全流程。
专业技能
Maya / 3ds Max 建模
ZBrush 高模雕刻
Substance Painter 材质
Unreal Engine 5 渲染
Marmoset Toolbag 烘焙
Photoshop / 贴图绘制
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发手游
上海
3D建模渲染设计师
次世代建模PBR渲染
2022年9月 - 至今
- 负责次世代角色与场景资产制作,累计交付120余个模型,一次验收通过率95%。
- 制定角色建模与贴图规范,将资产返修率由18%降至6%,缩短外包沟通周期。
- 配合引擎组优化LOD与材质,使场景包体降低约25%,保障手游版本按期上线。
苏州星野数字艺术有限公司
影视动画数字艺术
苏州
3D美术设计师
场景建模灯光渲染
2020年7月 - 2022年8月
- 参与影视动画与广告项目场景建模,独立完成30余个高精度场景资产。
- 负责灯光与渲染出图,单帧渲染效率提升约30%,支撑项目提前一周交付。
项目经验
《山海纪元》次世代角色资产制作 - 3D建模渲染负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导6名核心角色的高模雕刻与低模拓扑,面数控制在项目规范内,上线后获玩家好评。
- 使用Substance Painter完成PBR材质制作,并在UE5中完成灯光与最终渲染,输出宣传图20余张。
主机项目场景重制 - 场景建模与渲染
2022年12月 - 2023年2月
- 重制主城场景资产40余件,统一材质与UV规范,场景加载耗时降低约20%。
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维建模、材质与渲染、角色动画、数字雕刻。
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明Maya建模与动画制作专业能力。
计算机技术与软件专业技术资格(多媒体应用设计师) - 工业和信息化部
2020年11月
证明多媒体设计与制作能力。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛三等奖
其他信息
作品集:
站酷/ArtStation作品集:包含角色、场景与渲染案例,可随时提供链接。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。