3D游戏灯光设计师简历范文全文
自我评价
7年3D游戏灯光设计经验,擅长UE5与Unity实时灯光、PBR渲染及昼夜天气系统搭建,熟悉移动端与主机端性能优化。主导过多款上线项目的场景灯光与氛围设计,能通过灯光提升画面品质与玩家沉浸感。具备与TA、场景、特效跨职能协作经验,注重落地效率与性能平衡。
工作经历
上海幻星网络科技有限公司
游戏研发开放世界
上海
高级3D游戏灯光设计师
UE5灯光系统设计
2022年3月 - 至今
- 负责开放世界手游全场景灯光设计与落地,主导昼夜天气系统搭建,上线版本场景好评率提升18%。
- 制定灯光性能规范并推动落地,主城场景Draw Call降低22%,保障移动端稳定30帧。
- 指导2名初级灯光设计师,建立组内灯光资产库与检查流程,返工率下降约20%。
上海锐界互动娱乐有限公司
游戏研发主机游戏
上海
3D游戏灯光设计师
UE4实时渲染
2019年7月 - 2022年2月
- 负责次世代主机项目约40个关卡的灯光制作与调优,按期完成全部关卡灯光交付。
- 搭建可复用灯光模板与后期氛围预设,团队制作效率提升约25%。
- 配合TA完成灯光烘焙流程优化,单场景烘焙时间缩短约30%。
项目经验
《星渊纪元》开放世界手游 - 灯光负责人
2022年3月 - 至今
- 负责开放世界主城与野外场景的灯光氛围设计,搭建昼夜循环与天气过渡系统,上线后场景相关玩家好评率提升18%。
- 制定灯光制作规范与性能预算,将主城场景Draw Call降低22%,保障移动端稳定30帧运行。
- 与TA协作开发灯光自动化检查工具,减少组内重复调试时间约30%。
次世代主机动作游戏项目 - 3D灯光设计师
2020年6月 - 2021年12月
- 负责次世代主机项目全场景静态与动态灯光制作,完成约40个关卡的灯光落地与调优。
- 使用UE4蓝图搭建可复用的灯光模板与后期氛围预设,提升团队制作效率约25%。
教育背景
上海大学
211双一流
上海
数字媒体艺术 本科
2015年9月 - 2019年6月
主修课程:游戏引擎原理、灯光与渲染、三维建模、色彩构成;毕业设计获院级优秀。
专业技能
Unreal Engine 5 灯光与渲染
Unity 实时灯光与烘焙
PBR 材质与色彩理论
Maya / 3ds Max 场景整合
Substance Painter 贴图制作
性能优化与Draw Call控制
荣誉奖项
年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
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