3D场景模型设计师简历范文全文
专业技能
Maya / 3ds Max 建模
ZBrush 高模雕刻
Substance Painter 材质
Unreal Engine 5 场景搭建
PBR 规范与贴图制作
场景性能优化(LOD/合批)
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类重点院校
数字媒体艺术 本科
杭州2015年9月 - 2019年6月
相关课程:三维建模、游戏美术设计、材质与渲染。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国大学生游戏美术设计大赛二等奖
自我评价
5年游戏3D场景模型设计经验,擅长次世代写实与风格化场景制作,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及UE5完成从白模到引擎落地的全流程。主导过2款上线手游与1款主机项目场景资产制作,熟悉PBR规范与性能优化,能在保证画面品质的同时控制Draw Call与面数预算。
工作经历
上海星穹网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
3D场景模型设计师
2022年4月 - 至今
次世代场景UE5
- 负责开放世界手游主城与野外场景资产制作,累计交付120余套模型,按期上线零返工。
- 制定场景PBR制作规范与命名标准,团队返修率下降约30%。
- 与TA协作优化场景LOD与合批方案,主城场景Draw Call降低25%。
上海幻境互动娱乐有限公司
上海
主机游戏写实风格
3D美术设计师
2019年7月 - 2022年3月
MayaZBrush
- 参与写实主机项目场景制作,独立完成废墟街区与室内关卡共60余件资产。
- 使用ZBrush与Substance Painter完成高模雕刻与材质绘制,资产一次通过率超90%。
- 配合关卡策划调整场景构图与光照氛围,提升关卡沉浸感与辨识度。
项目经验
开放世界手游「云海纪」主城场景
2023年2月 - 2024年6月
场景资产负责人
- 主导主城建筑群与地形资产制作,统一风格并输出制作文档,缩短新人上手周期。
- 通过模块化搭建与贴图图集合并,场景资源包体积缩减约20%。
写实主机项目「灰烬之城」废墟关卡
2020年5月 - 2021年12月
场景模型设计师
- 完成废墟街区高模雕刻与破损材质制作,还原末世氛围并符合项目美术标准。
- 优化资产面数与LOD层级,保障主机平台稳定60帧运行。
工作成果
场景性能优化
通过LOD与合批方案将主城Draw Call降低25%,帧率稳定性显著提升。
美术规范建设
牵头制定场景PBR制作规范,团队资产返修率下降约30%。
资产交付品质
主机项目场景资产一次通过率超90%,获评年度优秀美术。
其他信息
作品集:
ArtStation作品集:artstation.com/chenyu3d(含场景高模、材质与引擎截图)。
到岗时间:
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
证书与认证
Unreal Engine 认证讲师(场景美术方向) - Epic Games
2023年6月
证明虚幻引擎场景搭建与材质应用能力。
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2021年9月
证明三维建模与动画制作专业能力。
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