3D游戏道具建模师简历范文全文
个人简历
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
4年游戏3D道具建模经验,专注写实与风格化道具全流程制作,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及Unity引擎导入。主导上线项目道具资产200余件,面数优化平均降30%,PBR材质一次通过率90%以上。
工作经历
上海星跃网络科技有限公司
上海
游戏研发二次元
3D道具建模师
2022年9月 - 至今
MayaSubstance Painter
- 负责写实品类道具从高模到引擎落地的全流程制作,累计交付资产150余件,版本按期交付率100%。
- 优化道具面数与贴图规范,单件面数平均下降30%,包体缩减约1.2GB,保障移动端流畅运行。
- 配合TA搭建PBR材质模板与命名规范,组内返修率由25%降至10%,新人上手周期缩短两周。
苏州幻境互动网络有限公司
苏州
手游研发休闲游戏
3D建模师
2020年7月 - 2022年8月
ZBrushUnity
- 参与风格化休闲项目道具、场景摆件建模与UV拆分,累计完成80余件资产,美术验收通过率超90%。
- 根据原画还原比例与材质质感,主要道具一次审核通过率85%,减少跨部门返工沟通成本。
- 整理道具制作文档与资源库,复用率提升约40%,显著缩短新项目前期制作周期。
项目经验
写实科幻手游道具资产包
2023年3月 - 2024年6月
道具建模负责人
- 主导武器、载具、场景交互道具等60余件核心资产制作,制定LOD与材质规范并推动落地。
- 通过法线烘焙与贴图合并优化,Draw Call降低约20%,包体控制在预算内并如期上线。
国风MMO场景摆件专题
2021年5月 - 2022年3月
3D道具建模师
- 完成庭院、灯具、陈设等传统国风摆件40余件,统一材质风格并输出制作规范文档。
- 优化UV与贴图排布,贴图利用率提升15%,美术验收一次通过率达88%。
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2021年6月
认证三维建模与动画制作能力。
Substance Painter认证用户 - Adobe
2023年9月
认证PBR材质制作与贴图流程能力。
教育背景
南京艺术学院
艺术类本科双一流
数字媒体艺术 本科
南京2016年9月 - 2020年6月
主修课程:三维建模、材质与渲染、游戏美术设计;毕业设计获院级优秀奖。
专业技能
Maya
ZBrush
Substance Painter
Photoshop
Unity引擎
PBR材质流程
荣誉奖项
公司年度优秀美术
全国高校数字艺术设计大赛三等奖
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