3D游戏美术制作人简历范文全文
自我评价
7年3D游戏美术经验,专注角色与场景资产全流程制作,熟悉Unity、Unreal引擎美术管线与PBR规范。主导过2款月流水千万级手游的美术制作,擅长跨部门协作与外包团队管理,能将美术品质与性能预算平衡落地。
工作经历
上海某网络科技有限公司
游戏研发手游
上海
3D游戏美术制作人
美术管理PBR管线
2022年9月 - 至今
- 统筹20人美术团队完成开放世界手游角色与场景资产制作,项目按期上线并首月流水破3000万。
- 建立PBR资产规范与LOD分级标准,将包体资源占用降低28%,美术返工率下降35%。
- 管理5家外包供应商,制定验收流程,外包交付一次通过率从62%提升至90%。
广州某互动娱乐有限公司
MMORPG端游
广州
高级3D角色美术师
角色建模Substance Painter
2020年7月 - 2022年8月
- 负责MMORPG项目主角与BOSS高模雕刻、拓扑及贴图制作,累计交付120余个角色资产。
- 优化角色材质与骨骼绑定方案,使同屏角色渲染性能提升约20%。
- 参与美术风格定标,输出角色制作文档,带教3名新人独立承接模块任务。
项目经验
开放世界手游《山海纪元》美术制作 - 美术制作人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导角色、场景、特效三大模块制作排期,协调策划与程序完成3轮美术风格迭代。
- 推动资产标准化与引擎内性能调优,移动端同屏角色数从30提升至50,帧率稳定60FPS。
次世代角色资产重制项目 - 核心美术
2022年12月 - 2023年2月
- 完成15个核心角色次世代重制,采用ZBrush高模与PBR流程,贴图精度提升至4K。
- 制定材质模板与命名规范,团队资产整合效率提升约30%。
专业技能
Maya / 3ds Max
ZBrush 高模雕刻
Substance Painter 贴图
Unreal Engine 美术管线
Unity 引擎资产整合
美术团队与外包管理
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月
主修三维动画与数字造型,毕业设计获院级优秀作品。
工作成果
项目流水突破
主导美术制作的开放世界手游首月流水突破3000万元。
资源优化成效
推动资产规范落地,包体资源占用降低28%,返工率下降35%。
团队与外包管理
带领20人美术团队并管理5家外包供应商,交付一次通过率提升至90%。
证书与认证
Autodesk 3ds Max 认证专家 - Autodesk
2018年5月
证明三维建模与动画制作专业能力。
Adobe Certified Professional(Photoshop) - Adobe
2017年11月
证明数字图像处理与贴图制作能力。
其他信息
作品集:
ArtStation 作品集:artstation.com/chenyu3d,含角色、场景与项目截图。
到岗时间:
离职状态,一个月内可到岗,可接受短期出差。
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