3D游戏建模设计师简历范文全文
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
杭州2016年9月 - 2020年6月
相关课程:三维建模、角色动画、数字雕刻、游戏美术设计。
专业技能
Maya
ZBrush
Substance Painter
3ds Max
Photoshop
Unreal Engine
荣誉奖项
全国大学生游戏美术设计大赛 二等奖
校级优秀毕业生
作品集链接
ArtStation作品集
个人作品
2020年7月 - 至今
ArtStation个人主页,展示次世代角色与场景作品。
自我评价
5年游戏3D建模经验,主攻次世代角色与场景资产,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter完成高模雕刻到PBR贴图全流程。参与2款上线手游与1款主机项目,负责的角色资产面数优化30%以上,符合移动端性能标准。具备良好美术功底与跨部门协作能力,能按原画与策划需求高效交付。
工作经历
上海星游网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
3D角色建模设计师
2022年7月 - 至今
次世代角色PBR流程
- 负责次世代角色高模雕刻与低模拓扑,完成12个主角及NPC资产,全部按期交付上线版本。
- 优化角色贴图与面数,单角色Draw Call降低约25%,满足移动端性能标准。
- 与原画、策划、程序协作制定资产规范,返修率由20%降至8%。
杭州幻境互动娱乐有限公司
杭州
主机游戏独立研发
3D场景建模设计师
2020年7月 - 2022年6月
场景建模材质制作
- 参与主机项目场景资产制作,完成8个关卡场景模型与材质,通过内部美术评审。
- 使用ZBrush与Substance Painter完成道具与建筑雕刻贴图,资产复用率提升15%。
项目经验
二次元手游《星海纪元》角色资产制作
2022年8月 - 2023年10月
角色建模负责人
- 负责主角与3个核心NPC的次世代建模,高模雕刻精度达影视级,上线后角色好评率提升。
- 制定角色资产制作规范与检查清单,团队返工时间减少约30%。
主机项目《山海行》场景资产
2021年3月 - 2022年5月
场景建模设计师
- 完成古风主城场景建模与PBR材质,场景面数控制在预算内并保持画面细节。
- 优化场景资产LOD分级,运行时帧率稳定在60帧。
其他信息
作品集:
ArtStation作品集:包含角色、场景、道具共20余件作品。
到岗时间:
离职后一周内到岗,可接受出差。
证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明三维动画与建模专业能力。
游戏美术设计师(高级) - 中国通信工业协会
2023年9月
证明次世代游戏美术制作能力。
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