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3D建模动作设计师简历范文

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3D建模动作设计师简历范文全文

熊帅帅

3D建模动作设计师
138 0013 8000
上海
男
1996年5月
在职-考虑机会
意向城市:上海
期望薪资:18-25K
自我评价

5年游戏3D建模与动作设计经验,擅长角色建模、骨骼绑定与动作制作,熟练使用Maya、ZBrush、Blender及Unity引擎。主导过多款手游与主机项目的角色资产与战斗动作落地,动作资源性能优化平均降低30%开销。具备良好的美术审美与跨部门协作能力,能独立完成从高模到引擎调优的全流程。

工作经历
上海鹰角网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
3D建模动作设计师
角色建模动作设计
2022年9月 - 至今
  • 负责《明日方舟》系列角色高模与低模制作,累计交付40余个角色资产,一次验收通过率超90%。
  • 主导角色骨骼绑定与战斗动作设计,优化动作资源面数与骨骼数量,包体性能开销降低约30%。
  • 与策划、程序协作制定动作规范文档,缩短新角色动作制作周期约20%。
上海沐瞳科技有限公司
手游研发出海游戏
上海
3D美术设计师
Maya建模骨骼绑定
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与MOBA手游角色与皮肤建模,独立完成25套皮肤资产,上线后皮肤付费转化提升约15%。
  • 负责角色动作与技能特效衔接制作,配合程序完成引擎内动画状态机调试与性能优化。
项目经验
二次元手游角色动作系统重构 - 动作设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 重构角色待机、移动与技能动作库,统一动作命名与分层规范,复用率提升至70%。
  • 优化动画状态机与蒙皮权重,角色同屏数量提升约25%,帧率稳定在60帧。
主机项目角色高模与绑定落地 - 3D建模与绑定
2022年12月 - 2023年2月
  • 完成主角与3个BOSS角色高模雕刻与拓扑,面数控制在项目预算内并保证细节表现。
  • 搭建面部与身体绑定系统,支持表情与战斗动作,减少后期返修工时约30%。
专业技能
Maya 建模与绑定
ZBrush 高模雕刻
Blender 全流程
3ds Max
Unity 动画状态机
Substance Painter 贴图
动作设计与关键帧
骨骼蒙皮与权重
Unreal Engine 动画
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:三维动画、角色造型设计、运动规律与表演。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2021年6月

证明Maya建模、绑定与动画制作能力。

Adobe Substance 3D Painter 认证 - Adobe
2022年9月

证明PBR贴图与材质制作能力。

其他信息
作品集:

ArtStation作品集:包含角色建模、绑定与动作Demo reel,可随时提供链接。

到岗时间:

离职状态,两周内可到岗,可接受出差。

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