3D角色设计师简历范文全文
专业技能
Maya 角色建模
ZBrush 高模雕刻
Substance Painter 贴图
Marvelous Designer 服装
Unreal Engine 5 角色落地
Photoshop 概念辅助
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
杭州2016年9月 - 2020年6月
相关课程:角色造型设计、三维动画、数字雕刻、游戏美术制作。
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
自我评价
5年游戏3D角色设计经验,擅长次世代写实与二次元风格角色制作,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter完成高模雕刻到引擎落地的全流程。主导过多款手游与主机项目角色资产,角色面数与贴图规格均控制在性能预算内。具备良好的美术审美与跨部门协作能力,能高效对接原画、TA与动画团队。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
3D角色设计师
2022年3月 - 至今
次世代角色二次元风格
- 负责二次元手游主角与BOSS角色全流程制作,累计交付30余个角色资产,均按期上线。
- 优化高模到低模的拓扑与UV流程,单角色制作周期由12天缩短至8天,效率提升约33%。
- 与TA协作制定角色贴图规范,将贴图内存占用降低20%,保障中低端机型流畅运行。
上海星火互娱科技有限公司
上海
主机游戏写实风格
3D美术设计师
2020年7月 - 2022年2月
写实角色高模雕刻
- 参与写实主机项目角色与NPC制作,独立完成15个高精度角色,面数控制在项目预算内。
- 使用Marvelous Designer制作角色服装与布料,提升服装褶皱真实度,获主美认可。
- 配合动画团队完成角色绑定前模型检查,返修率由15%降至5%。
项目经验
二次元手游《幻境契约》角色资产制作
2023年1月 - 2024年6月
角色美术负责人
- 负责主角与3个核心BOSS的高模雕刻、低模拓扑与PBR贴图制作,角色上线后玩家好评率超90%。
- 制定角色资产命名与层级规范,被团队沿用至后续两个项目。
写实主机项目《星火纪元》角色制作
2020年9月 - 2021年12月
3D角色设计师
- 完成主角及主要NPC的写实角色制作,角色在UE4中实机表现达到项目美术标准。
- 优化法线与AO烘焙流程,减少贴图接缝问题,返工次数下降约40%。
工作成果
沉淀角色制作规范
建立团队角色资产制作规范文档,新人上手周期由1个月缩短至2周。
交付零延期
连续两年角色交付零延期,支撑项目两次版本按时上线。
证书与认证
游戏美术设计师(中级) - 中国电影美术学会
2023年6月
证明游戏美术与三维制作专业能力。
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2021年12月
证明三维软件建模与动画制作能力。
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