资深3D设计师简历范文全文
专业技能
Maya
ZBrush
Substance Painter
次世代角色建模
PBR材质与贴图
Unity引擎资产落地
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类重点
动画 本科
杭州2014年9月 - 2018年6月
相关课程:三维动画、角色造型设计、数字雕刻。
荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国三维数字设计大赛二等奖
志愿服务经历
3D美术公益讲师
上海数字艺术公益联盟
上海2023年3月 - 至今
- 为高校数字艺术专业学生开展次世代建模公益分享,累计覆盖200余人次。
课外活动
数字艺术社团
数字艺术社团/三维组组长
杭州2016年9月 - 2018年5月
- 组织社团成员完成毕业联展三维作品,统筹建模分工与展陈。
自我评价
8年游戏与影视3D美术经验,深耕次世代角色与场景制作,精通Maya、ZBrush、Substance Painter全流程。主导多款月流水千万级手游的角色资产管线搭建,擅长在性能预算内还原原画品质。具备团队带教与外包管理经验,能独立把控项目美术品质与交付节奏。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发次世代美术
资深3D设计师
2021年4月 - 至今
次世代角色资产管线
- 负责次世代角色全流程制作,主导核心角色资产规范,角色返修率下降30%。
- 搭建角色资产管线与命名规范,团队人均产出提升约25%。
- 带教3名初级美术并管理外包,保障版本按期交付。
上海星辉互娱科技有限公司
上海
游戏研发影视CG
3D设计师
2018年7月 - 2021年3月
场景建模PBR材质
- 完成多款手游场景与道具建模,单项目资产交付周期缩短20%。
- 参与影视CG项目角色雕刻,作品获客户一次性验收通过。
项目经验
《幻境纪元》次世代角色资产
2022年3月 - 2023年9月
角色美术负责人
- 负责主角与BOSS角色高模雕刻与贴图制作,上线首月流水破千万。
- 优化面数与材质方案,移动端帧率稳定在60帧。
《星海远征》场景资产重建
2021年5月 - 2022年1月
场景美术主力
- 主导场景资产风格统一与LOD分级,包体体积压缩18%。
- 制定材质复用规范,场景制作工时减少约30%。
工作成果
建立角色制作SOP
沉淀角色制作SOP与检查清单,新人上手周期由2个月缩短至3周。
美术品质一次通过率90%
连续两年主导项目美术品质评审,核心角色一次通过率达90%。
作品获行业平台推荐
个人作品入选国内游戏美术作品集,累计获得行业平台推荐。
其他信息
作品集:
站酷/ArtStation作品集链接可随时提供,含角色与场景高清图。
到岗时间:
可接受出差与短期外派,离职状态一周内到岗。
证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - 欧特克(Autodesk)
2022年6月
证明三维动画与建模专业能力。
ZBrush官方认证艺术家 - Pixologic
2020年11月
证明数字雕刻与高模制作能力。
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