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U3D美术设计师简历范文

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U3D美术设计师简历范文全文

熊帅帅
U3D美术设计师
138 0013 8000
广州
男
在职-考虑机会
意向城市:广州
期望薪资:15-20K
自我评价

4年U3D美术设计经验,主攻Unity引擎场景搭建、角色与特效制作,熟悉手游与端游美术管线。擅长PBR材质、Shader调优与性能优化,主导项目美术资源Draw Call降低约35%。具备与策划、程序高效协作经验,能独立完成从原画到引擎落地的全流程。

工作经历
广州星辉互娱科技有限公司
手游研发MMORPG
广州
U3D美术设计师
Unity场景美术
2022年9月 - 至今
  • 负责MMORPG手游场景与角色资源制作,完成120余套PBR材质与模型,按期交付上线版本。
  • 主导场景合批与LOD优化,将主城场景Draw Call从420降至270,帧率提升约20%。
  • 制定美术资源规范文档,推动外包团队返修率下降30%,缩短版本迭代周期。
深圳幻境网络科技有限公司
休闲游戏手游研发
深圳
3D美术设计师
3D建模特效制作
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与休闲竞技手游角色与道具建模,独立完成60余个角色资源,全部通过美术验收。
  • 配合TA完成Shader效果调试,优化粒子特效性能,使战斗场景内存占用降低约15%。
  • 参与美术风格探索与竞品分析,输出3套风格方案,其中1套被项目组采纳落地。
项目经验
《九州剑歌》MMORPG手游 - U3D场景美术负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责主城与副本场景搭建及光照烘焙,完成8张大地图资源制作并按时交付。
  • 通过材质合并与贴图图集优化,将场景包体压缩约25%,适配中低端机型。
  • 协同程序排查渲染问题,上线后场景相关Bug率低于2%,获项目组季度优秀团队奖。
休闲竞技手游《萌宠大作战》 - 3D角色美术
2022年12月 - 2023年2月
  • 完成40余个Q版角色建模与绑定,统一风格并输出角色制作规范。
  • 优化角色面数与骨骼数量,使单角色渲染开销降低约18%,提升低端机流畅度。
专业技能
Unity引擎
3ds Max / Maya建模
Substance Painter材质
ZBrush雕刻
Shader / 材质调优
性能优化与合批
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:三维建模、游戏美术设计、数字图像处理;毕业设计获院级优秀作品。

荣誉奖项
公司季度优秀团队奖
校级优秀毕业设计
其他信息
作品集:

站酷/ArtStation作品集链接:zcool.com.cn/u/chenyu3d,含场景、角色与特效作品。

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受短期出差。

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