3D动作设计师简历范文全文
专业技能
Maya 角色动画
3ds Max
Unity 动画系统
骨骼绑定与蒙皮
动作节奏与打击感设计
动作捕捉数据处理
教育背景
四川美术学院
艺术类院校本科
动画 本科
成都2016年9月 - 2020年6月
相关课程:角色动画、三维建模、运动规律。
荣誉奖项
中国大学生计算机设计大赛省级二等奖
校级优秀毕业生
自我评价
5年游戏3D动作设计经验,擅长ARPG与二次元项目角色动画制作,熟练使用Maya、3ds Max及Unity动画系统。主导过多款上线项目的战斗动作与技能演出制作,熟练把控节奏与打击感,能独立完成从动画设计到引擎落地的全流程。
工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
游戏研发二次元
3D动作设计师
2023年4月 - 至今
Maya角色战斗动画
- 负责二次元ARPG项目全部角色战斗动作制作,上线版本未出现动作类回滚问题。
- 主导Boss技能演出与受击反馈设计,测试阶段战斗打击感满意度提升约25%。
- 与程序协作优化动画状态机与混合树,使角色切换动作的延迟降低约30%。
成都星舞互动科技有限公司
成都
手游研发休闲竞技
3D动作设计师
2020年8月 - 2023年3月
3ds Max动画资源规范
- 承担休闲竞技手游角色动作与待机动画制作,累计交付角色动画200余套。
- 参与动作资源规范制定与外包审核,外包返修率从约30%降至12%。
- 配合美术与策划完成时装展示动画,带动时装礼包上线首周流水增长约18%。
项目经验
二次元ARPG《幻域之战》战斗动作
2023年6月 - 2024年8月
主责动作设计师
- 完成12名可玩角色的普攻、技能与连招动画,支撑角色养成核心战斗循环。
- 设计大型Boss阶段演出与镜头配合,上线后相关战斗关卡复玩率提升约20%。
其他信息
作品集:
作品集与动作演示视频可通过网盘链接查看,含战斗动作、技能演出与待机动画。
到岗时间:
离职状态,两周内可到岗,可接受出差。
证书与认证
Autodesk Maya认证专家(Maya Certified Professional) - Autodesk
2023年8月
证明三维角色动画制作与软件应用能力。
游戏美术设计(中级)职业能力证书 - 工业和信息化部人才交流中心
2021年6月
证明游戏美术制作流程与引擎动画应用能力。
工作成果
上线项目动作质量把控
负责的两个上线项目均未出现重大动作穿模或回滚事故,验收一次性通过率超90%。
外包协作效率提升
推动动作外包验收标准落地,使团队外包返修率整体下降近六成。
打击感专项优化
主导战斗手感打磨专项,核心用户战斗满意度评分从3.8提升至4.3分。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。