3D场景实习设计师简历范文全文
教育背景
浙江传媒学院
公办本科省属重点
数字媒体艺术 本科
杭州2022年9月 - 2026年6月
相关课程:三维建模基础、材质与灯光、游戏场景设计、Unreal Engine实时渲染。
专业技能
Maya 建模
Substance Painter
Unreal Engine 5
ZBrush 雕刻
Photoshop
Blender
荣誉奖项
全国大学生数字艺术设计大赛 场景组 二等奖
校级一等奖学金
个人简历
展现专业实力,创造职场价值。
自我评价
数字媒体艺术专业本科在读,系统学习3D场景建模与PBR材质制作,熟练使用Maya、Substance Painter与Unreal Engine完成场景搭建与灯光渲染。参与2个独立游戏场景项目,负责资产制作与引擎整合,作品已上线作品集网站。可每周到岗5天,实习期6个月以上。
工作经历
杭州星野网络科技有限公司
杭州
手游研发休闲游戏
3D场景设计实习生
2025年7月 - 至今
场景建模PBR材质
- 负责休闲手游3个关卡场景的资产制作与UV拆分,单场景资产量控制在80个以内,满足移动端性能要求。
- 使用Substance Painter完成12套PBR材质制作,配合主美迭代3轮,材质返修率由30%降至10%。
杭州幻境数字艺术工作室
杭州
数字展陈外包制作
3D美术实习生
2025年1月 - 2025年6月
模型制作资产整理
- 参与虚拟展厅项目,独立完成4组展台模型与贴图制作,按期交付并获客户确认。
- 协助整理资产命名与目录规范,将团队资产检索时间缩短约40%。
项目经验
国风庭院场景《归园》
2024年9月 - 2024年12月
场景主美
- 独立完成庭院主体建筑、植被与道具共60余个模型,使用UE5搭建灯光与后期,输出8张高质量渲染图。
- 作品获全国大学生数字艺术设计大赛场景组二等奖,并作为课程优秀作业展出。
独立游戏《雾港》场景资产
2025年3月 - 2025年6月
场景资产设计
- 负责港口街区模块化资产制作,设计12种可拼接组件,使关卡搭建效率提升约50%。
- 配合程序完成资产导入与碰撞设置,项目Demo在校园展映中获得指导教师好评。
课外活动
数字艺术协会/组长
杭州
场景设计组
2023年9月 - 2024年6月
- 组织6次场景设计工作坊,带领15名成员完成主题场景创作,2件作品入选校级展览。
其他信息
作品集:
作品集网站:chenyuxin3d.artstation.com,含场景建模、材质与引擎渲染作品共10件。
到岗时间:
每周可到岗5天,实习期6个月以上,可接受杭州本地通勤。
证书与认证
Autodesk Maya 认证用户 - Autodesk
2024年6月
证明Maya建模与基础动画操作能力。
大学英语四级(CET-4) - 教育部教育考试院
2023年12月
可阅读英文技术文档与软件界面。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。