次世代3D游戏设计师简历范文全文
专业技能
Maya
ZBrush
Substance Painter
UE5
Marvelous Designer
Photoshop
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
杭州2018年9月 - 2022年6月
相关课程:三维建模、角色造型设计、材质与渲染。
荣誉奖项
校级优秀毕业设计
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
自我评价
3年次世代3D美术经验,主攻PBR角色与硬表面道具制作,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及UE5。参与2款上线手游与1款主机项目,负责角色高模雕刻与材质还原,模型面数与贴图规格均达项目标准。具备良好美术功底与团队协作能力,能按美术总监要求快速迭代并稳定交付。
工作经历
上海星跃网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
次世代3D角色设计师
2023年7月 - 至今
PBR角色高模雕刻
- 负责次世代角色高模雕刻与低模拓扑,单角色面数控制在3万以内,全部通过美术总监验收。
- 使用Substance Painter完成PBR材质制作,贴图规格统一为2K,材质还原度获主美认可。
- 与TA协作优化模型资源,角色包体平均缩减25%,有效降低移动端运行压力。
上海幻境互动娱乐有限公司
上海
主机游戏写实风格
3D美术设计师
2022年7月 - 2023年6月
硬表面道具UE5
- 参与主机项目硬表面道具制作,完成枪械与载具共40余件资产,均按期交付。
- 依据原画还原材质细节,使用UE5搭建展示场景,用于内部评审与市场宣传。
项目经验
二次元手游《星海纪元》角色资产制作
2023年8月 - 2024年10月
次世代角色负责人
- 负责主角与3名NPC的次世代角色制作,完成高模雕刻、低模拓扑与UV拆分。
- 使用Substance Painter制作4套PBR材质,角色上线后玩家好评率位居角色榜前三。
主机项目《边境黎明》场景道具制作
2022年9月 - 2023年5月
3D美术设计师
- 独立完成场景硬表面道具与载具资产共20件,统一PBR材质规范。
- 在UE5中搭建灯光展示场景,输出宣传图12张,用于项目对外宣传。
工作成果
沉淀美术制作规范
建立角色材质与拓扑规范文档,团队新人上手周期由2周缩短至1周。
优化角色渲染性能
主导角色资产性能优化,移动端角色渲染开销降低约20%。
季度优秀员工
作品入选公司年度优秀美术作品展,获部门季度优秀员工。
其他信息
作品集:
ArtStation与站酷均有次世代角色、硬表面道具作品集,可随时提供链接。
到岗时间:
可接受出差与项目外派,两周内到岗。
证书与认证
三维动画设计师(中级) - 工业和信息化部
2021年12月
证明三维建模与动画制作能力。
Adobe认证设计师(ACCD) - Adobe
2022年3月
证明数字艺术设计专业能力。
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