3D游戏引擎美术设计师简历范文全文
自我评价
5年3D游戏美术经验,专注Unity与UE5引擎美术落地,熟悉PBR流程、材质与Shader调优及性能优化。主导过2款月流水千万级手游的角色与场景美术制作,擅长在引擎内还原原画效果并控制Draw Call与显存占用。具备与策划、程序高效协作经验,能独立完成从资源规范到引擎验收的全流程。
工作经历
上海游族网络股份有限公司
上市游戏公司手游研发
上海
3D游戏引擎美术设计师
UE5引擎美术
2022年9月 - 至今
- 负责UE5项目角色与场景资源制作及引擎内效果还原,主导材质与光照方案落地,画面验收一次通过率提升至90%。
- 制定美术资源规范与LOD策略,将单场景Draw Call从1200降至650,移动端帧率稳定在60帧。
- 与程序协作优化Shader与贴图压缩方案,包体缩减约18%,上线版本崩溃率下降至0.3%以下。
上海莉莉丝科技股份有限公司
知名手游公司出海项目
上海
3D美术设计师
UnityPBR流程
2020年7月 - 2022年8月
- 参与Unity手游角色与场景建模、UV与贴图制作,累计交付300余个高品质美术资源,均按期通过验收。
- 负责引擎内材质调试与性能排查,协助将中低端机型平均帧率提升15%,用户卡顿反馈下降约30%。
项目经验
UE5开放世界场景美术落地 - 引擎美术负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 负责大世界地形与植被资源制作及Nanite、Lumen方案调优,场景加载时间缩短约25%。
- 建立材质实例与资源复用规范,美术资源重复率降低20%,团队制作效率提升约30%。
Unity手游角色美术升级 - 3D美术设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 主导主角与BOSS角色重制,优化骨骼与贴图规格,角色渲染开销降低约22%。
- 配合TA完成卡通渲染Shader调试,角色表现力提升,版本上线后角色相关好评率提升15%。
专业技能
Unreal Engine 5
Unity 3D
3ds Max / Maya
Substance Painter
PBR材质与Shader调优
性能优化与资源规范
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
动画 本科
2016年9月 - 2020年6月
主修三维动画与游戏美术方向,毕业设计获院级优秀作品。
工作成果
公司年度优秀美术
性能优化显著
美术规范建设
证书与认证
Autodesk 3ds Max 认证专家 - Autodesk
2021年6月
证明三维建模与动画制作专业能力。
Adobe Certified Professional 视觉设计 - Adobe
2020年11月
证明数字图像与视觉设计能力。
其他信息
作品集:
作品集链接:https://www.artstation.com/example,含UE5与Unity项目实机截图。
到岗时间:
离职状态,一周内可到岗,可接受出差。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。