3D游戏道具设计师简历范文全文
自我评价
5年游戏美术经验,专注3D道具与场景物件制作,熟悉PBR全流程与移动端性能优化。熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及Unity引擎,累计交付300余件上线道具资产。曾主导二次元与写实双风格项目,资产一次通过率稳定在90%以上。
工作经历
上海游族网络股份有限公司
上市游戏公司二次元MMO
上海
3D游戏道具设计师
PBR全流程移动端优化
2022年9月 - 至今
- 负责二次元MMO项目道具与场景物件制作,累计交付180余件资产,一次审核通过率92%。
- 制定道具制作规范与命名标准,团队返工率下降约30%,新人上手周期缩短至2周。
- 与TA协作优化贴图与面数方案,移动端包体缩减约15%,主流机型帧率稳定在60帧。
上海墨鹍数码科技有限公司
游戏研发写实射击
上海
3D美术设计师
高模雕刻材质贴图
2020年7月 - 2022年8月
- 参与写实射击项目武器与道具建模,独立完成60余件高模与低模资产,按期交付率100%。
- 负责材质与贴图制作,配合原画还原设计稿,关键道具美术验收通过率提升至88%。
项目经验
二次元MMO《幻境纪元》道具资产体系 - 道具美术负责人
2024年3月 - 2024年5月
- 主导武器、宝箱、机关等6大类道具的资产规划与制作,累计上线120余件,覆盖3个版本更新。
- 建立模块化材质库与复用规范,单件道具平均制作工时由16小时降至11小时。
写实射击项目武器道具优化 - 3D美术设计师
2022年12月 - 2023年2月
- 完成12款主武器的LOD与贴图合并方案,单模型面数平均下降40%,画面表现无明显损失。
- 配合引擎团队完成资产导入与性能测试,项目首测阶段美术相关Bug占比控制在5%以内。
专业技能
Maya 建模
ZBrush 高模雕刻
Substance Painter 材质
Photoshop 贴图处理
Unity 引擎资产导入
PBR 制作流程
教育背景
上海大学
211双一流
上海
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月
相关课程:三维建模、材质与渲染、游戏美术设计;在校期间获校级优秀毕业设计。
工作成果
项目美术质量奖
2023年获公司年度项目美术质量奖,为道具组唯一获奖者。
效率提升
推动材质库复用方案落地,道具组整体产出效率提升约25%。
作品收录
个人道具作品入选国内游戏美术社区首页推荐,累计获赞超5000。
其他信息
作品集:
ArtStation 作品集:artstation.com/chenyu3d,含道具与材质完整制作过程。
到岗时间:
在职,离职交接期约一个月,可接受短期出差。
软件能力:
熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、Unity,了解Blender与Marvelous Designer。
就从这份范文开始
免费复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好即可下载投递。