3D游戏材质设计师简历范文全文
自我评价
5年3D游戏材质设计经验,擅长PBR材质制作与风格化材质表现,熟悉Unity和Unreal引擎材质管线。主导过多款手游和端游的材质优化,提升画面品质并降低性能开销。具备扎实的美术功底和跨部门协作能力,能高效落地美术需求。
工作经历
上海某某网络科技有限公司
手游研发二次元
上海
3D游戏材质设计师
PBR材质Unity
2022年5月 - 至今
- 负责3D角色和场景的PBR材质制作,制定材质规范,使项目材质返修率降低30%。
- 优化材质性能,通过纹理合并和Shader简化,将渲染开销降低25%,保障中低端机型流畅运行。
- 与TA和程序协作,搭建材质库和自动化流程,提升团队制作效率20%。
杭州某某互动娱乐有限公司
端游研发写实风格
杭州
材质美术师
Substance Designer次世代
2020年7月 - 2022年4月
- 参与次世代端游场景材质制作,完成200+高质量材质资产,获得美术总监认可。
- 研究并落地Substance Designer程序化材质,减少手绘工作量40%,缩短制作周期。
- 协助制定材质审核标准,培训新人,提升团队整体材质品质。
项目经验
《幻境物语》手游项目 - 材质负责人
2022年6月 - 2023年12月
- 负责核心场景材质设计与实现,采用风格化PBR流程,最终画面效果获得玩家好评,项目上线首月流水破千万。
- 针对移动端性能瓶颈,优化材质复杂度,使帧率稳定在60FPS,包体大小减少15%。
《末日曙光》端游项目 - 材质美术师
2020年8月 - 2022年3月
- 主导写实场景材质制作,运用Substance Painter和Designer完成高精度纹理,提升场景沉浸感。
- 制定材质制作规范,统一项目美术风格,减少后期修改成本30%。
教育背景
上海大学
211双一流
上海
数字媒体艺术 本科
2016年9月 - 2020年6月
主修课程:3D建模、材质与渲染、游戏美术设计。
专业技能
Substance Painter
Substance Designer
Unity材质系统
Unreal Engine材质
PBR材质制作
Photoshop
证书与认证
Adobe Certified Professional - Substance 3D Painter - Adobe
2023年8月
证明Substance工具高级应用能力。
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部
2021年5月
证明游戏美术设计专业能力。
其他信息
到岗时间:
可接受出差,一周内到岗。
作品集:
作品集链接:https://example.com/portfolio
语言能力:
CET-4,能阅读英文技术文档。
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