在大学期间,系统学习了计算机图形学、游戏引擎技术等专业课程,掌握了扎实的理论基础。通过参与学校组织的游戏开发社团活动,积累了一定的实践经验,熟悉游戏开发的基本流程。
作为一名游戏场景实习开发人员,熟练掌握3ds Max、Unity等软件,具备扎实的建模、材质编辑、地形制作等技能。在实习工作中积累了项目实战经验,能够高效完成场景开发任务。对游戏场景美术风格有敏锐的感知,注重细节和品质,具备良好的团队协作能力,渴望在游戏场景开发领域持续学习与成长。
日常关注游戏行业优秀场景案例,定期分析不同风格游戏场景的美术特点,通过临摹与创意练习提升自身场景审美能力与创作水平。
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