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个人简历

在追求中发现可能,在创造中实现价值

熊帅帅

phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city上海
birth30
gender
job游戏场景地编开发
job_status在职
intended_city上海
max_salary18k-25k
教育经历
上海大学
211 高校
数字媒体技术
本科
2014.092018.06
  • 系统学习了数字媒体技术专业课程,包括 3D 建模基础、游戏场景设计概论等,掌握了基础的软件操作技能,如 3ds Max 的基础建模、纹理绘制等,为后续游戏场景地编工作奠定理论和软件操作基础。
工作经历
米哈游科技(上海)有限公司
知名游戏公司
游戏研发部
游戏场景地编开发
资源整合光照优化
2018.072022.12
上海
  • 负责游戏场景的地形编辑与优化,根据游戏策划需求,运用 World Machine 等软件生成符合游戏世界观的地形地貌,如在一款开放世界 RPG 游戏中,完成了 3 个大型地图场景的地形基础构建,通过调整地形起伏、植被分布等,使场景自然度提升 40%(对比初始版本)。
  • 参与场景资源整合与管理,与美术团队协作,将 3D 模型(如建筑、道具等)合理放置于场景中,优化场景加载速度。通过对资源的分类管理和 LOD(细节层次)设置,使平均场景加载时间从 12 秒降低至 8 秒,提升玩家体验。
  • 负责场景光照与氛围营造,运用 Unity 引擎的光照系统,为场景设置符合主题的光照效果,如在一款古风仙侠游戏中,通过调整天光、烘焙光照贴图等操作,打造出 5 个风格各异的门派场景,使场景氛围评分(内部测试玩家反馈)提高 35%。
鹰角网络科技(上海)有限公司
创新游戏公司
游戏开发部
游戏场景地编开发
独立场景开发性能优化
2023.01至今
上海
  • 主导小型独立游戏的场景地编工作,从 0 到 1 构建游戏场景。在一款像素风格冒险游戏中,独立完成了 10 个关卡场景的设计与制作,包括地形搭建、元素布局等。通过巧妙利用像素艺术特点,在有限的画面空间内,设计出具有探索性和趣味性的场景,使该游戏在 Steam 平台的玩家好评率(场景相关)达到 85%。
  • 进行场景性能优化,针对不同硬件设备(如低端手机、高性能 PC)进行场景适配。通过对场景模型的减面处理、纹理压缩等操作,使游戏在低端手机上的帧率稳定在 30fps 以上(之前为 20fps 左右波动),同时保证画面质量基本不受影响,扩大了游戏受众群体。
  • 与程序团队紧密合作,解决场景交互逻辑问题。如在一款模拟经营游戏中,实现了场景中建筑可交互(点击建造、升级等)的逻辑,通过地编工具与脚本的配合,完成了 20 余种建筑的交互场景设置,提高了游戏的可玩性。
项目经历
《原神》层岩巨渊场景开发 - 场景地编开发成员
2021.012021.12
米哈游科技(上海)有限公司
  • 项目名称:《原神》新地图“层岩巨渊”场景地编
  • 担任角色:场景地编开发成员
  • 项目描述:参与《原神》大型版本更新内容“层岩巨渊”的场景地编工作。负责该地图部分区域的地形塑造,运用 World Machine 生成符合“层岩巨渊”地质特点(如深渊、矿洞等元素)的地形,面积达[X]平方公里。与美术团队合作,将各类矿石、植被等模型合理布置于场景中,营造出真实的地下矿洞氛围。通过优化场景光照,使矿洞内的光照效果符合“幽深、神秘”的主题,同时保证游戏性能,该地图上线后,玩家对场景的满意度(问卷调查)达 90%以上。
《明日方舟:终末地》概念场景地编测试 - 场景地编开发测试员
2023.032023.06
鹰角网络科技(上海)有限公司
  • 项目名称:《明日方舟:终末地》概念场景地编测试
  • 担任角色:场景地编开发测试员
  • 项目描述:参与鹰角网络新游戏《明日方舟:终末地》的概念场景地编测试工作。根据游戏世界观(科幻废土风格),尝试运用新的地编工具和技术(如基于物理的渲染 PBR 流程在场景地编中的应用)构建测试场景。负责测试场景的地形基础搭建,模拟废土世界的地貌(如荒漠、废墟等),面积约[X]平方米。与技术团队协作,测试场景在不同引擎版本下的表现,优化场景渲染效果,为正式开发提供技术参考和场景搭建经验,测试报告被采纳率达 80%。
个人总结

拥有[X]年游戏场景地编开发经验,熟练掌握 World Machine、Unity 等专业工具,能独立完成从地形编辑到场景优化的全流程工作。 具备丰富的项目实战经验,参与过知名游戏(如《原神》《明日方舟》系列相关项目)的场景开发,熟悉不同风格(开放世界、科幻等)游戏场景的打造。 注重细节与玩家体验,通过量化的优化成果(如提升场景自然度、优化加载速度等)证明自身能力,能为游戏场景质量提升提供切实可行的方案。

技能专长
3ds Max
World Machine
Unity 引擎场景编辑
荣誉奖项
公司年度优秀场景地编奖([具体年份])
其他信息
游戏场景地编技术研究:
  • 持续关注游戏行业场景地编技术前沿,如虚拟引擎 5 的新功能(Lumen 动态光照等)在场景地编中的应用研究。
  • 撰写技术博客分享经验,如《游戏场景地形优化的几种实用技巧》,在游戏开发论坛获得[X]次阅读和[X]次收藏,与同行积极交流,提升自身行业影响力。

游戏场景地编开发简历模板

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