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系统学习了数字媒体艺术相关专业课程,包括游戏美术基础、场景设计原理等,熟练掌握了 Photoshop、3ds Max 等设计软件的使用。在校期间参与过小型游戏场景设计项目,锻炼了实际操作能力。
拥有多年手游场景设计经验,熟悉手游场景设计全流程。具备出色的场景创意能力和美术审美,能根据不同游戏风格设计出独特的场景。善于团队协作,有带领团队完成项目的经验。对场景资源优化和品质把控有深入研究,能有效提升游戏场景的用户体验。
利用业余时间学习 UE5 引擎,了解其在场景渲染和交互方面的新特性,尝试将其运用到场景设计的预研工作中,为公司未来项目的技术升级做准备。