恐怖风格原画设计师简历模板

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熊帅帅

phone13800000000
emailzhangwei@example.com
city上海
birth30
gender
job恐怖风格原画设计师
job_status在职
intended_city上海
max_salary15k-25k
个人总结

拥有[X]年恐怖风格原画设计经验,熟练掌握恐怖元素在场景、角色、UI等方面的运用,能通过独特的设计营造出强烈的恐怖氛围。熟悉游戏开发流程,具备良好的跨部门协作能力和创新思维,成功参与多个恐怖风格游戏项目,作品受到玩家和市场的认可。对恐怖风格有深入的理解和独特的见解,能够不断推陈出新,为恐怖风格原画设计注入新的活力。

教育经历
中国美术学院
艺术类重点院校
数字媒体艺术
本科
2013.092017.06

在校期间系统学习了绘画基础、数字图像处理、动画原理等课程,熟练掌握了Photoshop、Illustrator等软件的使用,为后续从事原画设计工作奠定了坚实的基础。

工作经历
上海米哈游网络科技股份有限公司 - 恐怖风格原画设计师
2017.072020.12
  • 负责恐怖风格游戏场景原画设计,根据游戏策划需求,设计出符合恐怖氛围的场景草图,如阴森的古堡、诡异的森林等,平均每月完成10张场景草图设计。
  • 参与角色原画设计,为恐怖游戏角色赋予独特的外形和恐怖特质,与团队沟通协作,不断优化角色形象,已完成5个主要角色的原画设计。
  • 跟进原画在游戏中的实际效果,根据反馈进行调整和修改,确保原画风格与游戏整体恐怖风格一致,提高玩家的恐怖体验感。
上海莉莉丝网络科技有限公司 - 恐怖风格原画设计师
2021.01至今
  • 独立承担恐怖风格手游的UI原画设计,设计出恐怖氛围浓厚的界面元素,如带血渍的按钮、扭曲的字体等,提高游戏界面的恐怖视觉冲击力,经手的UI设计使游戏界面点击率提升了15%。
  • 负责恐怖风格宣传海报的原画创作,通过独特的画面构图和色彩搭配,吸引潜在玩家的注意力,成功设计出3张高传播度的宣传海报,为游戏推广助力。
  • 与策划、程序等多部门紧密合作,确保原画设计在技术实现上的可行性,同时在设计过程中提出创新性恐怖元素运用建议,丰富游戏的恐怖表现形式。
项目经历
《黑暗遗迹》游戏场景原画设计 - 主原画设计师
2018.052020.05
上海米哈游网络科技股份有限公司
  • 作为主原画设计师参与恐怖冒险游戏《黑暗遗迹》项目,负责场景原画设计。根据游戏剧情,设计出废弃矿洞、神秘地下室等恐怖场景,通过细腻的笔触和独特的光影处理,营造出紧张刺激的恐怖氛围。
  • 与团队成员密切沟通,根据游戏玩法和关卡设计调整场景布局,使场景不仅具有恐怖美感,还具备游戏性。该项目上线后,场景原画受到玩家广泛好评,Steam平台好评率达85%。
《午夜迷踪》角色原画设计 - 角色原画设计师
2021.052022.05
上海莉莉丝网络科技有限公司
  • 参与恐怖解谜手游《午夜迷踪》角色原画设计项目,负责反派角色的原画创作。深入研究恐怖元素在角色设计中的运用,为反派角色设计出令人毛骨悚然的外形,如扭曲的肢体、邪恶的面容等。
  • 与策划讨论角色背景故事,通过原画细节体现角色的恐怖特质和性格特点,使角色形象更加丰满。该项目中设计的反派角色成为游戏的一大亮点,吸引了众多玩家关注,游戏下载量突破500万次。
技能专长
Photoshop软件操作
恐怖风格场景设计
角色原画创作
荣誉奖项
2020年公司优秀美术设计奖
其他信息
恐怖元素研究:

持续关注恐怖电影、恐怖小说等恐怖文化领域,收集整理各种恐怖元素,如恐怖生物、恐怖符号、恐怖场景等,并将其运用到原画设计中,形成独特的恐怖风格素材库,为设计提供丰富的灵感来源。